少女Activity / 少女アクティビティ

2024-08-24
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游戏截图
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游戏介绍
“【纯爱】、究竟是什么?” 故事简介: 「我,想试试做爱」 刚刚还在哭着的彩夏,把我推倒了。 就这么稀里糊涂、顺势而为的,主人公·【渋谷 健流】(しぶや たける)与【神南 彩夏】(じんなん あやか)发生了肉体关系。 本应只是关系要好一些的青梅竹马的两人,因此发生了些许奇妙的变化。 「因为遇到烦心事了」、「因为不开心了」,面对着以这样那样的事情为由的彩夏,最后都忍不住要回应她的全部请求,这就是我·渋谷 健流。 这样的生活直到某日,在放学后空无一人的教室中与彩夏H时, 被转学生【宮益 瞳】(みやます ひとみ)发现了。 但是,彩夏竟然出人意料地强拉着宮益同学一起开始了3P....... 这段复杂的关系,驱动着三人的人生...... 游戏特点: ·系列共有三部曲,其中《少女マイノリティ-慰めの愛-》(《少女Minority-慰藉之爱-》)已有翻译,各部作品主题相关但剧情无关。 系列的创作时间分别为: 《少女アクティビティ》(2015) 《少女マイノリティ》(2016) 《少女グラフィティ》(2018) ·美术音乐不错,OP值得一听,这部剧本叙事不如Minority清晰,但总体平稳。 ·同居、医院、校舍、围裙,也算是和一般场景略有不同,而且有三人行结局,尽管这也只是延宕罢了。 ·UI中出现的美术风格可能有朋友会觉得熟悉,该美术风格为“构成主义”,其中之一的样式仿照著名的苏俄国内战争时期的红方宣传作品《红楔入白》(《以红楔攻打白军》),多重视抽象几何在美术中的应用。(“至上主义”为马列维奇的派别,代表作为《至上主义》(宣言)、《无物象的世界》,两者在UI设计中均有出现)但展示图位置不够就不做预览了。 这一艺术派别及其思想深刻地影响了包括平面设计、建筑在内的众多艺术领域,在后来的苏联、美国、德国等都有其发展与继承。 闲话:·在各处场景中,也存在着一些现代艺术的装饰(如彩夏一CG墙上的画),会社其他作品中也会提及现代艺术相关的话题,实际我认为这类现代艺术和高中的学生生活是很难建立联系的。我想从最简单的推论出发,这既是创作者的趣味,也是对那段青春的主观改写——反叛、前卫、渴望自由的意志与自我表现(且不论表达),这些是不少人的学生时代不具有的内容。当然这也许有点托大了。 补丁取自2dfan
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GPT-3.5纯爱拔作