



自己照着攻略打下来还是有点云里雾里的,并且最后也不知道是不是哪里错了还是差了一点点文本,选项啥的倒是齐了 田中可能没写多少,总之没感觉到他的风格,主要还是中泽工 还是毕竟有意思的,虽然有些地方可能有点催眠

先说一句,onoken的BGM神中神。本作也是有田中罗密欧和中泽两位大手子撑腰,然而实际体验起来一头雾水和不明觉厉的时间各自参半,世界观涉及的要素很多、专有名词信息量太大,让这个剧本读起来特别费劲和烧脑,从C线开始叙事开始碎片化,时间线和视角都非常混乱,更让人猪脑过载,剧中很多设定,比如网游里代替玩家的AI shadow,赛博盗梦空间Log out递归部分让人细思极恐。感觉本作成也叙事败也叙事,想要理清这个剧情至少得二周目。

最好的掉书袋,最好的结构,最好的文本和系统交互,中泽工最真挚的感情。meta的创作方式是一场创作与阅读(游玩)的革命,《I/O》就是这场革命的旗帜,没有囿与仅仅打通文本与现实的通道,而是给出了一条理想但又可实现的路径,引导(或者说强迫?)读者完成这条路的探索,找到他在世界中的位置,并最终走向与他人的和解(比Eva更好的和解)。

我觉得差不多就是85分的水平,但是本作也确实让我觉得分数高一些也无所谓,极为工具化的人物塑造,支离破碎东一榔头西一棒子的叙述过程,换来的是个人体感十分浓烈的META体验
终极烧脑作,我推了一半都还没明白这个作品到底要说啥。不过后面倒是解释清楚了,即使如此依然很懵(遇事不决,量子力学)。上一个让我感觉烧脑的作品还是美好的每一天。如果只是想看男女主谈谈恋爱之类的还是别玩了。不过对量子力学感兴趣的倒是可以考虑玩玩(不过大概率会玩的很懵) 咸蛋慕斯 说道2021-12-15 12:07:04 闻风而来,CUER理论

闻风而来,CUER理论

画风看起来还不错

开始是冲着onoken来的。 真的不亏。visual novel的标杆大概就是这个了。