GRAVEYARD EXECUTIONER 更新1.02_1版本 修复BUG



看似是多周目选择不同路线攻略,实际还是线性流程,本质上只是复用关卡拉长游戏流程而已。流程中的拷问部分只是乍一看还有点意思,但除了第一个老虎钳以外都是不成功就没法继续推进流程,不同的结果没有意义只是单纯的小游戏罢了。每个人形敌人都能捕食变成攻击陷阱初看也是很大的创新,但整个游戏没有几种人形敌人,一周目分配到不同的关卡感受还不太明显,到了难度提高敌人数量增多的三周目几乎是从头到尾都在打同一批敌人。总的来说虽然乍看有不少创新,但每个都缺乏足够的内容填充,内容丰富度不如前作,不过隐藏CG通关真结局就能解锁,不需要打bossrush和一血模式,省了不少功夫。

非常喜欢的社团,推荐rpg bloodrush

同社团的作品DepraviA,与本作算是有一点点联系吧(本作中的某个角色就来自DepraviA)。相应地,同社团的作品中能作为对照的大概也是DepraviA系列(都是ARPG)。 关于之前评论中提到的地图需重复探索、手感笨重等问题,在我看来其实还好啦,我自己之前已经通关了DepraviA和DepraviA EgrigorI,对于蓝色二极管社团的关卡设计和操作手感还算熟悉。 个人感觉有问题的点:①翻译问题。站内提供的是DL上的官中,但是机翻痕迹明显且缺乏润色。②演出效果不如DepraviA系列。作为多年リョナ爱好者,可以很清晰地感觉到这作的整体质量比不上DepraviA,其中能让我反复品鉴的动画只有三个左右。 现在蓝色二极管正在准备出新作DepraviA SARIEL,希望可以重现DepraviA系列的精彩吧。

这游戏关卡设计的真抽象,要你重复走3次地图才能通关,这样设计图个啥?

一般,重口没有前作的好冲

据说有新作来着,还是类恶魔城吗?