
似乎是有隐藏的全局好感设定,一些事件需要全局好感达标才能触发,袒护或者被冷冻时告别能增加角色的全局好感。当初因为沙明好感度不够,卡最后一个事件一直不触发




似乎是有隐藏的全局好感设定,一些事件需要全局好感达标才能触发,袒护或者被冷冻时告别能增加角色的全局好感。当初因为沙明好感度不够,卡最后一个事件一直不触发

为了通关打了好几百局狼人杀。。。有意思是有意思,就是相比起剧情来说游戏时间有点太长了,略微影响体感。好奇这玩意动画化会变成什么样

仔细想了下,以下内容应该不含剧透,不过还是留一行吧( 开局的性别选择中,选择男或女能触发不同的恋爱剧情,不过内容不多也不是必要,而选择范性则无法触发任何剧情。 本质上是纯升级流无道具rpg(迫真),不过前几个小时的狼人杀也基本不会无聊,甚至不看攻略说不定更好刷某些信息(攻略是对的但是描述的字数太简短所以可能让人理解不了,不过更简明的攻略很好搜就不剧透了,如果照着攻略打不出来可以去找那些字数更多的( 对于我来说游戏体验最好的居然是伏笔基本全回收这部分,玩到后期这点还挺爽的( 还有赛思也很加分,此外一些有趣的彩蛋也很好玩( 作为五百大小的游戏,不足之处虽然有,但绝对够称得上是良作了

虽然是狼人杀,但是本质上是数值的比拼。前期唯唯诺诺,后期重拳出击。 不过剧情还是很不错的,美术也符合我的胃口,喜欢人狼村的一定要试试。

个人觉得神中神的作品,这部的狼人杀本质数值大战,不需要什么逻辑,也不是重点。主要是一次次轮回收集信息,真正经历上百轮回通过主线才是重点。基本每个轮回都会触发新事件,不会过于重复,只有后期只缺少量信息才会重复,不过也差不多通关了。人物塑造也是不错的,毕竟收集的就是他们的信息。强烈推荐。

虽然选的是3-5小时游玩+完美收集 但事实上这是不可能的,因为真结局需要大量重复的无营养的与弱智AI玩狼人杀 因此真结局我选择直接视频通关 是很久之前玩的了,因此记忆比较模糊,刷到了来补一下评论 只能说大部分时候都是不错的 但作为一款带有推理要素的AVD,实验性质过于明显,且重复多个回合之后悬疑味变淡 作为几年前玩的作品,我甚至都回忆不起来里面大部分角色长什么样 角色塑造太失败了 只能说前几个小时的体验还是不错的,游戏荒且喜欢推理游戏的可以试试

没必要指责npc群魔乱舞的行为逻辑,因为能用数值来打架已经足够了。也没有必要和两栖类的人狼村一较短长——一个是碎片的收集,另外一个是关于给定话题的深入讨论——大家都很棒,大家都是神。

这个游戏有隐狼,还有咒狐。所以悍跳给真预发金不算聊爆。 这游戏最离谱的地方在于,我把狼人设定成只有我一头,然后疯狂给别人辩护拉好感,把明好人和高配刀掉后,最后一天拉合作者就可以轻松绑票获胜,有3000经验。这时我每项能力值都只有10点。

还真不错哎哟我不赖。

笑死,这是个搞笑游戏吧,有一把4个预言家起跳,3个预言家把悍跳狼冲出去了,给我人看傻了

这游戏玩到一半来吐槽一下,目前的剧情走向跟人狼村一模一样,只是世界观不一样。然后就是这游戏给我玩笑了,预言家挂票自己的金水,虽然金水是个内奸,但是人类。

最离谱的是,悍跳给真预发金,给我看傻了。