



时代变了,大人。 如果我在20年前、甚至15年前玩到这个游戏,我会毫不吝啬的把它排在我的文字游戏榜首,但以今天的视角来看待,已然无法支撑起游玩前的那份期待。 在TE前足足需要通关四遍不同的GE,老旧的UI和系统,跳过功能的不完善,越来越乏善可陈、只有些微细节不同的日常描绘,都在消磨游玩的耐心,唯一支撑着进入TE的只有越来越高的期待。 但结局实在没我想的那么震撼,四条线下来,只要你是悬疑爱好者,伏笔、真相不说能否完全解读,也能了解大半。能够看出想要尽量在科学侧上做文章,但实际上的处理方式却又偏向魔幻,很多地方的处理只能称得上堪堪圆上,无法细究;感情线方面也是半吊子水平,月海有双相情感障碍,空更是个发疯的人机,妹妹是亲情,而优也因为和母亲性格略微不同,导致玩家在不了解真相时反而有些细思极恐,以及优GE最后的CG,少年发色的不同让人毛骨悚然。 最重要的是对“我”——也就是玩家的处理方式非常的迷幻。武的故事已然是定局,少年的存在取决于月海GE的后续,一个个伏笔被收回时,对女性角色的情感也在被收回,代入感剥离后,却又想用可可来重新让玩家投入。但可可一个实际上初中生、言语行为上更像是6岁孩童的少女的话语,真的能让玩家有心动的感觉吗?最后武和少年立绘的浮现,众人阖家团圆秀恩爱时,可可的告白更像是一种敷衍的笑话。 Ever17无疑是一部佳作,但时代的洪流下,不该再以神作作为宣传了,否则满怀期待感进入的玩家,恐怕无法得到想要的游玩体验。

超级神作,也许会因为时间而蒙上尘土,但只要有心拂去仔细体味,绝对会带来难以忘怀的体验。音乐无敌好听,日常都说无聊但几条线看了好几次都津津有味的(才不是因为喜欢这群人呢!)。可可线解谜也是非常过瘾把所有伏笔和段落一口气串联解释出来的爽感谁懂T_T总之虽然大伙都在吹,但也还请以体验一部普通的视觉小说,而非审视一个完美无缺的艺术品的心态出发来游玩比较好。

真正突破第四面墙的神作。 跟前作Never7剧情上的关系不大,可以单独游玩不影响体验。 建议在不被剧透的前提下进行游玩,等真相解开的时候,你会佩服剧本的设计。 本作对于感情的描述不多,如果想要看这类剧情的玩家可能会失望。

非常遗憾24小时通关全线但是却没有得到期待的震撼,也许这一作真的过时了。。。 通篇想科幻,却又难以割舍恋爱线,结果啥也没讲明白。可儿线貌似把前面挖的坑都给填平了,但是细看有非常多的不合理的地方,剧情一面想要尽量符合科学,一边又完全无视海底117个大气压强行复活已经被压扁的(比DIO的压路机压得还扁)的男主让他无氧气靠爱的力量硬游上去救可儿。没解释为什么月海的孩子俩头发颜色不一样,为什么武是紫发月海是黑发而北斗是金发,吸血鬼的孩子确定了hhhhhh 剧情长如流水账,时空交错?只是两条时间线而已,拿屏幕外的玩家当工具人,在屏幕外的玩家决定删游下一作之后,游戏里的可儿怎么办?一个人在寂寞的夜晚自我发电吗?? 属于是什么都想写但什么都没写明白,高开低走像极了2025年某国产电影——X极岛。角色没有看对眼的,硬要选一个还是空吧,但是想看人机恋我宁可去玩景海/美少女万华镜3。。。。。。meta元素我宁可去玩君彼,甚至最近整活出的女性♂交流都比这个好,想要玩家参与拯救世界,但是却把玩家当成工具人电灯泡撒狗粮。 总结一句话:大人,时代真的变了。20年前这一作毫无疑问是科幻,meta元素集大成的扛把子,但是放在今天,只能评价为中庸。

还是太老了,共通线也不够吸引人,虽说最后几天紧张氛围还行,但前面铺垫有点长又不敢乱跳,有点催眠 结尾就不说了,还是很棒的

诡叙和套路放在现在看也许有点不够看,然而个人认为并不会影响本作的地位。人物塑造不够突出、日常剧情枯燥以及可有可无的恋爱要素感觉是系列通病,前半段大部分时间都很慢热甚至有点让人摸不着头脑,真结局伏笔回收确实是强,总之要玩的话千万不要被提前剧透

悬疑性gal top。但是由于我还没有玩过寒蝉海猫之类的作品,暂时不判断no1 这个游戏的最大特点就是诡计设计,编剧巧妙,又可以说是逆天的想出双男主不同时间线这种天才设定,又集束了meta(在当时非常新颖,要知道第一个meta作只和e17隔了四年),多伏笔这种爆点,最后看起来很爽 不聊美术音乐,都是上乘作品 本作唯一可惜的就是剧情节奏,在过可可线前,玩家需要过四条GE线,而这些GE线独立性不大,就拿我过空的线举例子,我只打了两三个小时,而其中有许多时间是跳过划水,用人话来讲,事件太少,故事太短,人物塑造太浅 编剧把故事写好了,但是没有把人物写活了 这就导致了再过一些剧情,比如我过少年去救武的时候,就没有太多的波澜,没有代入感,而且前面的时间没有爆点,只有伏笔,所以前面可能会劝退一些玩家,因为比较无聊 但是,这部作品最大的神奇之点就在于,编剧不仅把故事写好了,还写全了。在设定方面完全互洽,没有吃书。剧情线太浅都不用太照顾。在中途中我很担心伏笔太多作者没收全,但是这种疑虑被后面的剧情打消了,而最后一段解密,可能很难有人超越了,我从十一点半打到结束六点半,几乎没有困,反而越打发越精神,非常难得。 在历史角度上,在当年,这是一款标新立异的作品,应该深深影响了meta系列和诡计设计这一块的后代剧情处理。自臭作以来,e17是meta第一座大山。9nine和神椿应该都受到了它的影响。 到现在,废萌gal崛起,日常这方面越来越丰满,就导致前面部分捉襟见肘了,前面打起来会比较没有动力,对于剧情没有什么实质性用处,所以会减一分 但是我想打十分,所以还是打了十分()

《Ever17》真的绝了!刚开始玩的时候还有点懵,心想这日常剧情怎么这么长啊...结果玩到后面直接头皮发麻!那些看似无聊的日常全tm是伏笔,反转一个接一个根本停不下来。特别是最后真相揭开的时候,我整个人都傻了,躺在床上翻来覆去回想之前的细节。这剧本太神了,打完游戏好几天都走不出来,看谁都像在藏秘密...强烈推荐给所有喜欢悬疑的朋友,前期一定要耐心玩下去啊!(拍桌)

只能靠galgame的形式表现的剧情,名副其实的第九艺术。 很难想象二十年前的那些玩家玩完这部作品心中会是怎样的震撼和感动。 前面的日常确实有点无聊()但是通关完回来再看发现其实藏了很多东西()

划时代的科幻悬疑AVG 但是时代变了,大人.jpg

神作有时间的都得来试试看

注意一下,e17的叙诡是有借鉴日本推理作家森博嗣的一篇小说的

感谢大佬分享资源!

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神作!悬疑推理作品