
strangerLV 888说道
个人想到的刷cg方法,选择一个要刷cg的学生,和随便一个学生开局,刷cg的学生别就业,其他就给刷cg的学生提数值就好,技能树可以在学生3S后点(因为只玩了一半所以不太清楚3s会不会出cg)一般有顾客点了那种玩法后就能解锁。



个人想到的刷cg方法,选择一个要刷cg的学生,和随便一个学生开局,刷cg的学生别就业,其他就给刷cg的学生提数值就好,技能树可以在学生3S后点(因为只玩了一半所以不太清楚3s会不会出cg)一般有顾客点了那种玩法后就能解锁。

首先回答一下最多人问的“走廊”怎么建吧,先扩张空白房间然后再点设计中的“房间”选项,然后右键长按空房间就可以了。这个游戏是有好底子的机制研究下来很有意思,每个学生都有自己的cg动画但其实很半成品,游戏中最容易导致死亡的原因是“学校声誉”而提高学校声誉的唯二方式是学生就业。在故事模式中,如果在开头界面没有选择访问后让学生回归(大概这个意思)的话玩到后面在第3年学生会卡满所有的就业格子,这个时候会正好赶上一个流行病事件(不太明白是不是概率问题)每天固定扣10的声誉率,我养出的最后一个学生是三属性格子全开但是S等级后面太难升,最后卡在ASA没能就职SSS的救世者,不知道如果玩得再好一点会不会达成所有学生就业后曲线达到好结局。对我而言如果声誉率的降低不会导致学校倒闭而是类似于“恶德”一类的游戏剧情,会好一点,而且学生的“压力”数值的设计也很有问题到后面技能树如果点得太多就会导致学生学习受影响,要知道A到S是很难提的,学习不好就会导致无法就业,学校又会倒闭。所以轻度玩下来就收集cg就好,个人觉得没必要想着运营。

怎么设置走廊啊,我设置走廊一直弹一个英文提示

俊达萌配音也太逗了

为什么我输入解压密码显示错误阿QAQ,不是初音的青葱吗