



画风可爱,给8分吧。 steam上玩的,断断续续玩了20多小时。魔女boss那实在受不了hard切normal难度了 总体手感还不错,但boss战和部分地图的设计一言难尽 天空地图一大堆没有任何收集要素的房间里面还一个劲塞怪,太空星之海不能随意上下移动是何意味 boss战更难评。作者说是想设计成《空洞骑士》那样有难度和挑战性的boss战,但实际体验下来发现boss要机制有机制,要数值有机制,要场景有机制,要交互有机制。关键这机制伤害一般都不低,打个boss还得做解谜研究机制怎么解 角色回血是像rabi-ribi那样的,血药不值钱,感觉情况不妙从背包里掏出来直接吃就行了

总评:7分,不错的银河恶魔城游戏,但是我不想玩第二遍。 难度:Hard(难度修改办法:初始城镇有个门可以进到另一层,那里有一个招财猫石像可以改难度) 操作丝滑跟手,战斗流畅,没啥挑剔的。地图设计不错,可收集物摆放的也很用心。武器种类不多,但是也还过得去。角色机动性能非常强,玩起来很爽。但是这个游戏有以下原因,导致我不愿意玩第二次: boss战设计太糟糕了。有一些设计简直是噩梦,包括但不限于: 地面不能站,必须连续不断地蹬墙跳。 大范围/全屏攻击,必须在限时内击破某个机制,才能躲避。 boss有强力回血技能,必须使用特定道具克制。 多次、长持续时间的自机狙横向激光,这意味着你如果被狙是站在地面,那你跳起来躲也没用…… 简单来说就是,从游戏中期开始,boss各个都是机制怪,技能恶心的一批。 其他还有点小问题,比如说某个场景严重掉帧。某个太空场景,人物不能自由地往下移动。为此我还特么专门写个脚本来辅助我,真的没办法啊。 附py脚本(适应我wsad+jkui键位的.原理是一键施放下冲技能,然后你再用跳来打断下冲) import keyboard import time def on_press(event): if event.name == 'l': # 按下 L 键时触发 print("L 键被按下,正在执行:按下 S → 按下 U → 释放 U 和 S") keyboard.press('s') # 按住 S 键 time.sleep(0.05) # 短暂延迟 keyboard.press('u') # 按下 U 键 time.sleep(0.05) # 可选:保持按下的时间 keyboard.release('u') # 释放 U 键 keyboard.release('s') # 释放 S 键 # 设置监听器 keyboard.on_press(on_press) print("已启动监听,按下 L 键将自动执行 S+U 的按下与释放。按 Ctrl+C 停止程序。") # 阻塞主线程,直到按下 Esc 键退出 keyboard. Wait('esc')

怎么改中文啊,英语看着好不方便

画风不错,手感也还行,前作是微恐怖解谜rpg《喵可莉的兔玩偶》。虽然一些细节还需要打磨 一些设定也和前作有冲突,总的来说也还算不错了。第一次玩这类游戏的可能觉得略难,不过这已经是作者无数次妥协的结果了,hard难度之下的收集和boss战都被削到没眼看了

刀的人胃疼,离谱

收集是为了做成就.

这游戏steam商店里的表情挺好的 虽然steam的聊天也没什么人用(?)