





水仙一代和二代伟大无需多言,短篇视觉小说中的翘楚,虽然三代比较挑个人口味,但你的全系列ost又给补回来了

水仙1神作无需多言,“一段灿烂的回忆,一个冬日的故事” 水仙2依旧优秀,但最后的情感爆发感觉欠缺了一些力量 3只玩了小小的伊莉丝和死神的新娘,Iris受限于篇幅虽然不够丰满,但探讨了1和2中都不曾涉及的“生”的意义,个人比较喜欢;死神的新娘纯纯氛围作,逻辑完全经不起推敲但最后那一段的氛围确实不错

只能说水仙12不得不说神作满分没得说,这种风格平淡的叙事,这才是真正都故事,离开的人,留下的人,决不会交错在一起。这种淡淡的悲伤和绝望,透露出人性最为根本的情感,对事物充满憧憬,努力地追求,假如心愿能够实现那当然很好。

水仙1和水仙2无需多言,水仙3中的几个故事就略逊一筹了 。但或许是通关完1和2后的余韵,死神的新娘又较突出,而后剩下的就是小小伊丽丝有意思了。积卷云和...(啧,都忘了是什么了...),总之不是说不好,而是感觉不应该在水仙这个主题下,进而导致了观感太差了正好,正好冬日即将到来,只能说—— 一段灿烂的回忆。 一个冬日的故事

玩就完事了 但是あかり篇我没太看明白 无愧为十周年大成作品

3里面除了片冈写的其他几篇都没法看,无聊啰嗦节奏差。其他外传没玩完,水仙已经让我悲剧疲劳了

没必要在其中去寻找太多的意义,剧情中弥漫着一抹淡淡的阴郁与忧伤,如梅雨季节的天空般挥之不去,最后只剩下纯粹的绝望。虽然是水仙的第一部,但是时间线上却是最后发生的故事。在氛围上,其在全系列中都是独一无二的(总是把男主看成濑津美的分身,感觉很多地方都说得通了,毕竟,他们实在太熟悉了)。至于之后的作品,包括水仙1的小说版,都跟水仙1已经不太一样了,水仙1既不适合,也不应该成为水仙这个故事的结尾,那种独特的阴郁与绝望已经看不到了,同时水仙1的结局对于其他作品来说也过于虚无了。片冈还是适合写这类作品啊。

改变了我的生死观的一部游戏。没有什么华丽的故事和CG,只是朴实地讲述了在命定的终点面前,两个微渺生命的小小勇气。 想说很多东西却又无从下笔,玩过的人应该都会明白,任何的赞美与批评在这部作品面前都毫无意义。 一段灿烂的回忆。 一个冬日的故事。

这个作品可能会给你一个生命的答案

首先满分给的是水仙1,水仙1的那种感觉哪怕是片冈本人也难以复刻。 浑身布满疑团的神秘少女,寻求生命之热烈的长途旅行。 水仙1的那种朦胧感与意料之外却又情理之中的结局,共同构成了一部具有独特美感的悲剧。 在这之后的水仙2以及其他的故事,在我这里就感觉有种画蛇添足的味道。 当片冈智舍弃掉那股朦胧感之后,所余下的就只是一个曾经在哪里见过的悲剧故事。 水仙2我甚至觉得他写的有点过于具体了,虽然还是很感动,但整体非常不自然。 小小伊利斯那个故事我非常喜欢,这个故事跟水仙已经没有任何关系了,不知道为什么会收录进这里面。

简介翻译如下 “人生就像一间候诊室,只是人们并不按到达的顺序离开。” 那么,当该走的时候,我们会在哪里? 最后,你还能笑得出来吗? 《水仙》(Narcissu)是一部引人深思的视觉小说系列,讲述绝症、生与死,以及即将离去之人与留下来的人之间的关系。故事里没有奇迹,没有英雄,也没有反派,只有生命本身,以及角色们如何在冷漠、无情、绝对公正的现实面前,各自寻找面对死亡的方式。 凭借动人的剧情与高质量制作,原作在全球被下载逾百万次,衍生出漫画与轻小说,并被译成多种语言。本次合集首次把从未走出日本的篇章正式带给世界玩家,同时全面升级了立绘、配音,并收录专为合集创作的全新章节《Sumire》。 音乐部分更邀来两位传奇游戏作曲家——《Turrican》的 Chris Huelsbeck 与《圣剑传说》的菊田裕树,与既有的动人原声共同交织出新的感动。 系列共由五部作品组成,通过 Kickstarter 众筹诞生。前两作《水仙 1&2》现已在 Steam 免费发布;本合集则额外收录四段全新剧情。 合集中包含的核心作品: - 《水仙》——一切的开端。两名末期患者在七楼安宁病房相遇,既不喜欢医院,也不喜欢回家,于是踏上旅途。 - 《水仙 2》——前传,透过濑津美的双眼,讲述患者“姬子”的故事。 - 《水仙 2 姬子·终章》——补完姬子的最后时光。 以下独立篇章将以 DLC 形式推出: - 《水仙:小鸢尾》——中世纪欧洲背景的外传,探讨“想活”与“想死”的意义。 - 《水仙:零》——七楼安宁病房与其“规则”的起源。 - 《水仙:Sumire》——系列全新篇章。两名少女交错:一个将死,一个求死,却都怀着对生命的深深悔恨。 我个人最喜欢的果然还是最早的那一篇。顺带一提,《水仙》的男主没死哦,后续有作为彩蛋出场。

又到冬天了,那段灿烂的回忆,你还记得吗?

十周年包含了系列所有章节,直接玩就可以了

什么意思,这里面有牛吗

请问,这个游戏可以直接玩吗?(第一次玩)