



个人感觉十分有趣的游戏,一次关于16岁的母亲,16岁的我,16岁的女儿一起冒险的故事。我真想再一次好好见到你,我的母亲。 大地上充满了死亡,直到被爱滋润,克服这凛冬为止,一遍又一遍地。播种希望的歌谣,让众神之躯再一次回归大地,让下一代再一次被这片大地所爱。 就算不去冒险,人光是活着就很辛苦了。而且这个世界变化太大了。人的大脑并没有强大到可以独自一人一直相信下去。未来的做法并不是在任何地方,任何时候都行得通的。人们会从过去的“错误”中吸取教训,所以相对来说,未来会更接近最佳答案的,这不是必然的吗?越是地位相近,难分高低的关系,越是容易引发争端。不管在哪里,不管对谁,该生气的还是要生气。你别随随便便套用,也别随随便便退缩啊。世上的大多数摩擦,都能靠嘴皮子和拍马屁解决。大家都太自我了,不仅自说自话,还擅自生气或是伤心。如果骄傲的东西变多就会让人心眼变坏,那优点可能也不是优点了。她们只是不明白死亡意味着什么。不明白失去谁之后会发生什么。因为没有出现过空缺,所以她们不明白。不明白失去谁是怎么一回事。她们不知何为死亡,对自己来说,他人的死也是一种类死体验。因为对于那个人来说的自己也将会消失。你们肩负着死亡的命运,是反复经历死亡的后代。你们理解死亡,正因为理解,才会悲伤。职责代表一切。没有职责的人,连容身之处都没有。执着于让那些没必要的人理解自己是很疲惫的,我才不干呢。语言是一种随意的符号游戏。它们不是本质,能够被代替。所以能够随意地替换它们。完全按照食谱做的人才是傻子呢!伟大不在于身高,在于领导一族的心。发生过的事情,会变得不再发生之类的。我变得不是我。能做的事情要是不做,可就没法狂妄了啊。正因为记得别人为自己做过的事,自己才能继续帮助之后的人。死亡并不是一个瞬间,死亡不是单纯的一件事,也不是一个人的事。有自信的人反而更脆弱呢,一旦失去了依靠,就会一蹶不振。美貌、聪慧、珍奇,会使依赖它们的人变得脆弱,明明这些不过是虚假缥缈的东西。他们依旧依靠着尚存的东西,但最终都会失去。每个人都以各自的方式恐惧着未知之时。一生中不断积累的谎言、狡诈、自我欺骗会使影子变深变长。过于浓厚的谎言就会从主人那里逃跑。每个人都有藏在心中不愿透露的秘密,当然也会说谎。大家的影子那么长,活了那么久,不可能干干净净的吧?各自心知肚明,好好相处就行。毕竟是同一趟旅途的伙伴。众神本没有任何特征,是无法区分你我的虚。职责本无意愿,有的是对职责的意愿。质疑、验证、更新。这才是科学方法,而积累起来的便是知识。所以相信和知识完全不是一回事,知识的积累不存在相信这个过程。靠自己站起来的意志都没有,这样的人谁都救不了!你打算背着他们跑吗?面对终结,人们会想要寻求意义,寻求自己活到现在的意义。孩子的纯粹加害性,足以改变他人的、堪称暴力的力量。哲学家什么都不相信,只会怀疑相信的东西。出门靠朋友,处世靠人情。最初的故事,到最后都是孤独的,正因如此才不会消失,不是吗?

亲情向神作。本作的音乐质量很高,同时也引用了经典音乐。人物立绘也可圈可点,虽然后续有人设崩塌,本作的剧情依然不错。

肉眼可见的经费燃烧,aniplex也要开拓视觉小说疆域了啊

标准的短篇,有笑有泪,结局略有突兀

本质还是个美好的亲情童话,严格来说这剧本不够严谨,很多地方太过理想化和奇迹化了,这作本来有机会更好的,比如深入讨论生死观、家庭观之类的,但终究还是把重点放在了通俗意义的亲情情感宣泄描写上,内核还是显得单薄了不少,在秋之国之后剧本的深度明显下降,不过制作确实精良,贯穿四代(阳子父母也算一代)的亲情也算得上让人感动,几位主要角色的人设也塑造的不错,音乐也很好听,我很喜欢贯穿全作的摇篮曲。所以综合来看也算是值得一玩吧。 最后 阳子,感谢有你

更新修正补丁后的,我这边一打开就闪退

这个修正补丁修正了啥

还以为是播种大叔那种呢 不过也还不错

看画风还以为是动画,看着评价还行

我心中毋庸置疑的神作,这个游戏很挑人,只要能共鸣上,那就不虚此行。