
我以不剧透的方式简单评价下这部游戏。 就像游戏介绍里写的那样,这部游戏的核心是:“幸福一旦退去,哀伤便一览无余。” 然而仔细品读能够发现,作者并不想用一件件悲痛的事情来惹哭玩家。相反,他还刻意去回避那些让人痛苦的泪点。 所以比起“在哀伤面前痛哭流涕”,作者更想传达出另外一种情绪——忍耐那份失去幸福的哀伤。 不得不说,“幸福与哀伤”为“一体两面”的事物,这种展现物哀文化的剧情,真的很有日本的感觉。 言归正传, 虽说这种立意很独特,但它产生的缺点也极为明显: ①为了避免悲痛情绪的产生,作者刻意回避了角色之间的主要矛盾,导致整体游戏剧情几乎没有大型冲突——没有冲突,就会显得无聊。 ②在玩家体验了大半部分游戏剧情后,始终等不来该有的泪点。这种游戏体验,会逐渐增加玩家的期待感——期待结尾的情绪爆发。但是!就像我之前所说,这游戏的初衷并不是想把玩家惹哭,所以结局所迎来的“泪点”或许并不能填补玩家积攒出的期待。 ③“大哭一场”是很容易让人共情的,毕竟每个人都曾体验过这种经历。但是“忍住哀伤”就很难经历了,想要把这种情感传达给玩家,则需要作者有更强的文笔功力。 这里再强调说说优点: ①全篇均是以对话为主。能够看出来,作者有在认真打磨对话的内容。 作者设计了很多“话里有话”的情节,如果细品的话会发现这里真的全员傲娇。 由于每个人说话都很含蓄,都不直接把自己的心意展现出来,这种半遮半掩的对话....就真的很令人回味。 ②游戏加入了少量ASMR的音频,如果用耳机体验的话,的确会体验到一种疗愈感。 ③游戏的音乐很温馨,是可以晚上睡觉时候听的。真的很暖很舒服。 ④画风也很可爱,每次过剧情的时候,我就是特别喜欢触发玛卡珑妹妹的那句“嘎嘎嘎嘎”的笑声。 综合以上观点,我给评分7分, 毕竟“剧情缺乏冲突”这点太致命了,感觉大多数玩家都会在这里弃坑。不过美工音乐的优秀,把这份缺陷弥补过来了。 故综合来看,属于7分(良作)。









