
打完了,评价一下有点难受,不是因为他的关卡设定,也不是因为难度,更不是因为日记的收集,是因为我最后千辛万苦一命(是指下面那个生命值没有全部耗尽过)打完,结果最后那个结局是为了让她漂漂亮亮的自杀,我是为了让她活才打完的,才不是为了让她死的漂亮的,我TM的,气死我了(以上全是气话,气上头了)




打完了,评价一下有点难受,不是因为他的关卡设定,也不是因为难度,更不是因为日记的收集,是因为我最后千辛万苦一命(是指下面那个生命值没有全部耗尽过)打完,结果最后那个结局是为了让她漂漂亮亮的自杀,我是为了让她活才打完的,才不是为了让她死的漂亮的,我TM的,气死我了(以上全是气话,气上头了)

女主很可爱,全配音,涩涩挺短的,硬不起来,但声音是真的好可爱, 游戏操作基本就 左右移动 加一个 调查 ,没其他操作, 注意点就两个,一个是风的地方,被蘑菇攻击后,头上戴着蘑菇帽的时候可以起飞, 一个是6-4关卡(第二次见一个长满眼睛的果子的那关),记得存档,那是结局了,躲完攻击的时候就可以存档了,后面再走一段距离会自动进入结局选项的; 游戏cg里面有 虫子(还有密集蛆?) 触手 耳朵插入 ,接受不了的别下 这个游戏很短,关卡也比较无聊,唯一亮点就女主了 单存为了冲的不建议游玩

少见的小体量全配音act,剧情突出一种不知所谓的感觉,也没有什么死亡惩罚玩起来还挺舒服的,CG也很色,没有什么突出优缺点

女主可爱是真可爱,但是CG雀氏不太好冲(太短了),属于是能看立但是冲不出来,所以只能给6星了,女主这种说话方式真的很可爱

打了别人的存档都解锁不了全cg

这个刚出的时候我就啃过生肉了,关卡设计特别恶心,给我直接去找全CG存档了,然后大多数H是小人,少有的那几张CG也不给力,不建议玩

玩的话最好每一章节都存一下,不然后来少东西了找不到不好打结局

一点小攻略 1.注意直播页的道具能不能用,要是不能用是说明此处有boss战,要小心点 2.宝箱是宝箱怪,如果有npc可以对话需要变成蘑菇怪才行 3.女主不会死,血没了只会从当前场景重新开始。但是我建议用CE刷一下钱 4.要经常保存,通关了直接回到主界面了,要看结局只能重新打。大概是6-2打完就结束了 5.有个结局要全收集,大概就是物品页全收集完。日记+钥匙 6.4-5建议用纸箱+疾跑的方式直接冲,可以过

第一个方法成功了!

按楼下佬的方法,显示不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。有人成功了麻烦踢我

在别处看到了一个解锁全CG的办法: 用任意16进制编辑器 打开 GameAssembly.dll 然后跳转到地址 0x5FC3D7 看到 0F 84 A6 02 00 00 后 把他们全改成 0x90 即可。 进游戏看到未解锁的cg直接进 就会自动解锁了 --- 如果以上看不懂没关系,我整了个脚本。 在游戏根目录新建文本文档,内容填: # ======================== 1. 在这里修改参数 ======================== $file = ".\GameAssembly.dll" # <--- 修改为你的 GameAssembly.dll 完整路径 $offset = 0x5FC3D7 # <--- 要修改的十六进制地址 $originalBytes = [byte[]](0x0F, 0x84, 0xA6, 0x02, 0x00, 0x00) # <--- 需要验证的原始字节 $patchedBytes = [byte[]](0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90) # <--- 用于替换的新字节 (6个 NOP) # ====================== 2. 下面的代码请勿修改 ======================= if (-not (Test-Path $file -PathType Leaf)) { Write-Error "错误:文件未找到于 '$file'"; return } $stream = $null try { $stream = New-Object System.IO.FileStream($file, 'Open', 'ReadWrite') # --- 验证字节 --- $stream.Seek($offset, 'Begin') | Out-Null $buffer = New-Object byte[]($originalBytes.Length) $stream.Read($buffer, 0, $buffer.Length) if ((Compare-Object $originalBytes $buffer) -ne $null) { $expected = ($originalBytes | ForEach-Object { $_.ToString('X2') }) -join ' ' $actual = ($buffer | ForEach-Object { $_.ToString('X2') }) -join ' ' Write-Host "错误:验证失败!字节不匹配。" -ForegroundColor Red Write-Host " - 预期字节: $expected" Write-Host " - 实际字节: $actual" Write-Host "操作已中止,文件未做任何修改。" } else { # --- 写入新字节 --- Write-Host "验证成功,正在应用修补..." -ForegroundColor Green $stream.Seek($offset, 'Begin') | Out-Null $stream.Write($patchedBytes, 0, $patchedBytes.Length) Write-Host "文件 '$((Get-Item $file).Name)' 已成功修补!" -ForegroundColor Green } } catch { Write-Error "操作失败: $_" } finally { if ($stream) { $stream.Close() } } 然后保存并关闭该文件,将文件名包括后缀重命名为"patch.ps1"。 接下来在游戏根目录空白处右键->在终端打开->输入"./patch.ps1",并按下回车。