
从ensemble的第一部伪娘作花与乙女的祝福开始,一部不落的玩了过来,有了还通了不止一遍,这是第一个准备搁置的作品。乳量大到让人感觉异常,唯一一个小一点的还有剧情锁,打完共通线就扔了,无话可说。




从ensemble的第一部伪娘作花与乙女的祝福开始,一部不落的玩了过来,有了还通了不止一遍,这是第一个准备搁置的作品。乳量大到让人感觉异常,唯一一个小一点的还有剧情锁,打完共通线就扔了,无话可说。

巨乳多,其实还行

魔法少女一定要会魔法,作品里的魔法场面一只手都数得过来,公式化的女装潜入暴露上床一气呵成,跑题相当严重的噱头作

剧情略水,中规中矩的新作

中规中矩吧,还可以

结论先行:本作是音符社的一大倒退,一夜回到4~7的水平去了。而雪上加霜的是,「水」并非是本作最大的问题(毕竟4~7也挺水的),跑题和莫名的膈应设定才是,冲着魔法少女这一噱头来的玩家大概要失望了。 ### 跑题 樫原结友(画风有点怪)作为本作的表线女主,她的线是唯一正面跟魔法少女扯上关系的路线。但令人无语的是,所谓的魔法少女要素竟然只是纯粹的、字面意思上的过家家;主线剧情竟然就是男主胡诌些魔法少女、黑暗组织的设定逗结友玩…我真的想反问编剧一句,您认真的么?魔法少女的内核在哪里?爱与勇气在哪里? 幸好该线在白开水之中加了一点调味料:儿时与魔法的邂逅、对魔法少女的喜爱的共鸣、互为相信魔法的希望…看来我还是吃王道设定的这一套啊… ### 膈应 本作有个看似寻常实则膈应的设定:少女们在毕业之际就会失去魔法。 这放别的游戏里没啥,但奈何本作的黑檀舞玲的能力就是创造一个不同人格的分身。一般而言,搁废萌剧情里整这一出,最终都是「你们都是我的翅膀」然后俩人格融合或共存包饺子嘛。但本作很有追求,男主只喜欢分身而对本体无感,套了个「注定的别离」的剧本。遗憾的是,本线对这个设定的处理极其糟糕,基本没展现什么「用爱克服困难」或是「即便注定别离也要在一起」的煽情桥段,甚至可以说把它敷衍过去了,咱也不知道编剧是咋想的…结局更是敷衍,既没有机械降神解决问题的都合主义,也不似生离死别痛彻心扉来的简单利落,而是选择了让女主一辈子活在宿舍里的苟且。我…这是音符社游戏里我唯一一个无法接受的结局。 另外本线还有一些奇奇怪怪但又全然没卵用的设定:比如男主打工的后辈(同时也是女装的前辈)正巧是舞玲的弟弟。我本以为女主有个男娘弟弟的设定会在女装游戏里产生一些奇怪的化学反应。但是完全不存在的。本线确实有男主被舞玲目击到换装场景,可她采取的仍是标准反应:感觉自己受到了欺骗,直接掉头就跑。更炸裂的是,到了傍晚她就自己想通了,就这么回来了…然后想通的理由、之后说的话,跟她弟弟一点关系都没有。咱就是说这男娘弟弟的设定到底是干啥用的啊… 三栗茶实的路线实在是太水了,除了涩涩之外我已经没啥印象了,暂且略过。 ### 回旋镖 终于来到了秦皮真帆的隐藏路线,本身的剧情没啥好说的,纯粹为涩涩服务的误会剧情,真正的内容是真帆自己的回忆。 原来魔法少女的力量全部来自一位少女对「想要拥有朋友」这一愿望的祈祷,而邪恶的魔女又真的因魔法少女们「需要一位对等的敌人」的念想而出现,真帆所在的世界从「过家家」的愿望而起,真的变成了魔法少女的世界。这也就解释了为什么意外来到这个世界的真帆对魔法采取了慎重态度,将其规模控制在了真正的过家家的程度吧。 这个设定我觉得还是挺合理,甚至挺有趣的,但…仍然改变不了又水又跑题的事实啊。 ### 意外的扣题 四条路线全通后会解锁男主的妄想路线:他用浪漫的想象解释了他的魔法力量的来源,并真的踏上了骑上扫把在城市中穿行、四处帮助人们的魔法少女之路。难道女人不仅会影响拔剑速度,还会影响到当魔法少女? 总之,若非这条隐藏路线意料之外的回归了魔法少女主题,我大约是不会给本作及格分的。

中规中矩的音符社发挥,比较标准的废萌

还可以,就是最开始的魔法少女不能攻略,可惜了

音符社确实多有意思的题材都能写成白开水

人物好看,但剧情很水

一直闪退,玩不了

闪退问题已解决,安装了C++ .x86,不过是下的圣应圣塞拉尔女子学院汉化的资源里带的C++。

根本打开不了啊,闪退

下了那什么还是闪退啊

闪退已解决,同有启动闪退可尝试安装visual c++_redist.x86,微软官方下载即可