



还行,cg能用,有难度选择,打起来挺简单

剧情完整、流程顺畅的类恶魔城小游戏。 全收集方面,后期可以拿到一张卡,会用闪光提示地图中的所有隐藏墙壁(在小地图里也会提示,但是只会显示当前所在大区的隐藏),对照着可以轻松找到大卫之外的所有隐藏要素;大卫总共会出现三次,有两个点位在地图外,找不到的话可以查攻略。 地图探索方面,后期可以凑齐二段跳+增加跳跃距离+持续冲刺直到耗尽SP+SP上限大幅提升+受伤无击退,几乎是全图满天随意飞,就连跳跳乐也可以硬闯;不过,前期主角的性能就不太好了,打精灵王的时候必须控好距离勾引出招,不然会无限吃旋风导致无法近身。 流程还是有点短了:结局本来是催泪向的,但是因为剧情太短,人物塑造不够,结局里我看着サロメ和デリラ没什么感想,没怎么被感动到,只觉得“这就结束了?”。エリザ、マンエル、ベラドンナ这三个角色更是缺乏描写——不过这样一来,出续作的话,这些角色的人设就相对自由了,也算一种好处罢。 H方面,取向和风格都比较符合口味。虽然没有个人最喜欢的リョナ内容,不过在一般H中确实属于优秀的那一类;甚至还有全配音,非常好。 总结:小巧精致的恶魔城like;虽然称不上神作、大作,但是够用。

不错的像素act,先说优点,游戏内支持改键,作画质量和配音都不错;另外我以前是mugen玩家,打到精灵王那里给我笑岔气了;缺点的话,标准模式我感觉偏难了点,而且不好叠催淫看cg,建议开简单模式;然后引导略少,比如植物怪只能用扇子叠咒印,红色咒印需要挨打触发cg这些都没讲;通关不解锁全cg,只有解锁cg的提示,我差2个魔法士兵维持咒印的cg,摸了半天不触发,不知道为什么,不过总体还是值得一玩的

黄色方面cg用了ai精修,像素动画属于差不多的水平。难度方面个人感觉属于有些折磨但还能接受的程度,建议是直接开最低难度反正难度不影响结局收集之类的。时长方面,本作属于赶工之作,内容不多如果不刷属性的话一路推主线,不卡BOSS的情况下可能不到半个小时就能通关,剧情也属于谜语人的情况总字数可能不到一篇睡前童话且有很多伏笔没解释。题外话,看STEAM上评论里有个分析的挺好的,本作大概率是发行商看市场反馈的试播集,反馈好就继续出续作把本作埋的伏笔回收,反馈不好就直接弃了换其他设计

全程步兵带配音,画风优质,动态CG,操作手感打击感好,难度适中,前期指引有点问题,但后期有不同能力的卡面构筑虐菜,有二段跳和无限冲刺,有帮助全收集的卡面,主要二弟非常喜欢,就是流程有点短,要是体量再大点就是顶中顶,综合鉴定为像素风横版类银河恶魔城黄油新的KING。

近来稍有的良心做了,很对胃口,可惜短了点。而且中期没有二段跳的时候面对陷阱有点坐牢,但是无论机制还是剧情都很带感,CG太少了点。

这游戏立绘质量很高就是键位和跳跳乐有点折磨 刚开始玩很折磨不管是切换武器还是放技能 玩时间长了习惯才好

体验非常答辩,无格挡无闪避,冲刺不能穿波,也就意味着一旦走到版边就躲不掉持续类型的弹幕,而且boss攻击无冷却,是会粪招复读的,比如第二章的精灵王,触发龙卷风复读就必须硬吃一次伤害,普通难度满血只能吃两次伤害,第三下就死。

除了冲刺耗的体力太多以外,其他都挺不错的,cg量也可以,按最后剧情来说可以稍微期待一下续作

挺不错的类恶魔城小游戏,打的普通难度。除最终boss外初见都没过,跳跳乐也死了几次,属于刚好有一些挑战。我是一路上尽量收集的,通过大约是3小时,补全收集大约花了1小时。一路上斧头砍得比较爽,卡片没怎么收集。收集卡片是两种,小子弹打粉色的心自己冲刺上去进动画,红色的是走上去等敌人抓取,两种植物的敌人是打放必杀出粉心。角色体力是比较缺的,在空中是可以多次冲刺的,冲不出来是体力不够。有些地方的收集跳冲二段冲刚好能到,有技巧可以提前拿,拿不到等后面有了能按住维持冲刺的卡片再回来拿也可以,设计挺不错的。总体来说是个短小精悍的好游戏,虽然手感等方面有一些小瑕疵,但也已经做的够好了。以上夸奖是指游戏性部分,涩涩基本等于没有,虽然也全收集了,但弟弟表示没劲

开局的勇者可以打赢,打赢了就出一个cg和结局,然后就直接回标题。

还行,打起来挺简单,cg很好用

开局的勇者能打过吗,有人过了吗

恶魔杀手大卫在哪?全回想就差这一个了

好游戏 操作和色气度都可以 还有一堆梗 什么恶魔城 拳皇街霸等 很有意思