
玩的体验很糟糕,第一遍还好,刚接触的游戏,对卡牌的构筑很感兴趣,但到了第二遍体验就开始直线下降了,重复的战斗,单调的卡牌,半随机的宝箱以及无谓的剧情杀,到第三遍开始,就只剩下折磨了,能坚持打到真结局,真的纯靠对这画风和希望有个好结局的期待,结果给了个什么?不,其实早该知道的,看到中途那乱七八糟的剧情我就没必要对剧情结局抱有期待,糟糕透顶,虽然与个人心中一开始的预期的不达标而失望也有关系,但这真结局就是套娃,不顾逻辑的套上去,矛盾的要死,纯粹是为了反转而反转,大概的讲讲这个例子就是时间线,神的力量只存在于过去,但神的力量却可以把人送往未来,那么问题来了,为什么不能将过去的过去的力量借到现在来?我看混沌的力量也没办法将自己的力量传到过去阿,那主角就是bug?那你这剧情里又一直说主角也符合时间规则,穿越只能到例外的世界线,那你这从过去到未来就能是同一个世界线,从未来到过去就不行了,这是来搞笑的吗?更别提你一个门比所谓的神都厉害,都能够自己收束世界线了,真的离谱阿,最后还带点都和主义,只不过是坏的意义那种,就是不管你做什么,一定会是个不太好的结果,你这不是完全没搞懂你这游戏的题材吗?难道说你就不能在穿越千年的当下在门那传递信息,用未破坏的剑去吸收完整的结晶,这么合理的事不是你这世界那么多人都想不到吗?甚至极端点,在穿越的那一刻,将积攒千年份的材料带回过去,施展时间魔法,不断的去追寻混沌最弱小的时候,这种简单的事,你不会都不知道吧?说到这里我就来气了,一边说世界各地都有混沌源头,都有魔女镇守,负责调配平衡,结果你最后怎么就变成只有一个源头了呢?而且怎么就突然愿意破坏平衡消灭混沌了呢,这魔女看起来就和老年痴呆感觉半差不差了,就不提她混沌变强的时候什么都做不到的事了,玩完这游戏,感觉我大脑褶皱都要磨平了,对,强行磨平那种,不然的话根本玩不下去,幸好的是我基本没走错什么节点,少浪费了不少时间,一开始为了测试游戏的技能和宝箱掉落机制倒是花费不少,半好不好的结局已经全齐, 坏结局尽量全跳了,一开始以为选继续爬塔,想着就算有坏结局也能继续闯关......后来者阿,不要被它欺骗了











