
省流总评:H部分还算说得过去(给到6.5分)、剧情聊胜于无(不计分)、关卡游玩体验堪称灾难(给到3分)。奔着女×扶且不在乎关卡体验的可以推荐,在乎ACT战斗体验的建议绕道或者等存档(虽然不知道有没有存档可用)。 各部分详细评价如下: H部分:动画非常丰富且涩气足够,基本上是每个种类的敌人都有单独的H动画,可惜在游戏存在着主动H和被动H这类机制的情况下却并未制作出有差异的H动画。H动画有音效没有语音,音效个人感觉稍显劣质并且有些吵,本人游玩过程仅十分钟左右有开启声音。 剧情部分:没有什么好说的所以就跳过吧。 战斗系统:花样不多且毫无远程攻击手段,有闪避有二段跳有冲刺攻击,按理来说应该会是很灵活的体验,但操作起来莫名的粘滞,毫无灵活性可言。有做出连招系统,体验下来空中连招性能最佳且最实用。血量很少容错不高(普通难度情况下),蓝条恢复速度很快,可以频繁释放技能但三勾玉强化以下的技能效果略显鸡肋。因为没有有效破霸体手段所以中后期开始乏力,结合上文血量很少容错不高的设计,很容易被敌人一套连招打到死还没啥反制手段。最关键的问题是缺乏远程攻击手段,无法做到战斗爽或者是无双割草的体验。 关卡设计:前期关卡敌人强度不高且数量不多,小关卡数量也不多,因此推进速度较快,关卡冗长的感觉并不明显。中期关卡出现霸体敌人,但是数量很少,并不会造成什么威胁,小关卡数量略微增多,推进速度有所下降,关卡冗长的感觉初步显现。后期关卡霸体敌人数量明显增长且敌人数量显著增多,难度上升明显,常常需要花很多时间才能处理掉一波敌人,并且稍不留神就容易被敌人两下打死,小关卡数量显著上升,推进速度缓慢,关卡冗长感明显。 战斗体验:普通敌人无论数量多少,用普通攻击或者H攻击都是可以轻松解决。霸体敌人需要进行一定次数的打击才能破除霸体,破除霸体前任何攻击都无法造成僵直且H攻击无效,然而霸体敌人大部分都带有防御反击技能,很容易出现你想利用高频攻击破霸体时直接被防反肘飞的情况,霸体敌人被破霸后只要倒地起身了,霸体就会恢复,虽然你可以利用H攻击直接在敌人倒地期间秒杀,但是后期霸体怪要么成双成对,要么成双成对还带几个普通小怪,这就会导致你很难抓到机会去利用H攻击秒杀敌人,同时普通攻击和技能又无法对霸体敌人造成有效打击,反而被肘飞,更何况敌人还有连击系统,你一次倒地很可能就是丢掉一条命,甚至由于只能对倒地的敌人进行一次物理攻击或者是H攻击,玩家甚至无法在原地复活之后有效减少敌人的数量。结合上文的战斗系统和关卡设计,可以说从中后期开始,这战斗体验就是纯折磨了,没点受虐倾向真没办法面不改色打通关。 PS:本人属于很在乎战斗体验但对H部分兴致不高的那一类人,在这种体验折磨还没法逃课的情况下,玩到中后期真的想直接弃游了,但是看了一下留言区发现还没有个详细的评价留言,因此还是决定先把主线本篇打完,再根据个人的一个直观体验去给出一个稍微有些详细的评价来给到其他有兴趣但还未游玩的网友们一个参考,避免在没有心理准备的情况下被这游戏体验打个措手不及。因为是第一次给游戏评分,所以这个评价写了很久很久,并且评价的地方也很不全面,比如H部分几乎就是一笔带过了,但我玩ACT一般不怎么在乎H部分,比较看重的是角色设计、战斗系统以及战斗体验。所以所以,这个评价真的就是仅供参考,虽然是真情实意,但并不代表你去玩也会是同样的感受,对这游戏真的很感兴趣的话,也是很值得一试的,自己喜欢最重要嘛。









