游戏漫谈札记簿(7)《Monkeys!¡》—— 一场以遗憾收场的欢乐猴戏

一只飞天马的头像
一只飞天马LV 2113

十四岁初遇春风社与はと时,我通过《野良与皇女与流浪猫之心》首次接触了他们的作品。遗憾的是,当年不仅未能与他们的电波对上频率,甚至产生了强烈的抵触情绪,导致游戏体验颇为煎熬。直至近日,在友人的数次力荐下,我才怀着复杂的心情重新打开了这个曾被我放弃的会社的作品——《Monkeys!¡》。这么多年过去了,我终究还是没有对上春风社的电波,不过秉着玩都玩了的原则,我还在来写写这作的游玩感想吧。


作为HARUKAZE《野良与皇女与流浪猫之心》后的女装题材新作,《Monkeys!¡》的共通线无疑是全篇最亮眼的部分,はと在共通线中展现了令人惊艳的喜剧天赋,游戏开场便以月岛鸦假死的荒诞场景奠定了无厘头的基调,同时本作大胆采用了漫画式的分镜替代传统立绘演出,这种演出方式恰到好处的契合了全作无厘头的基调,显得相得益彰。

不良少年猿吉为拯救母校女装潜入贵族女校的核心设定本身便充满了戏剧张力,切不同于音符社式的女装系列强调"伪百合"的软萌感,本作中的猿吉始终保持着"纯爷们"内核。无论是穿着群子用不良姿势走路,还是那神秘的男子气概,都展现了本作与其它大部分女装作品中不一样的点——这作男主真的只是女装,这种设定成功塑造了性别错位的反差萌,让猿吉这个角色有了足够的魅力。跟不用提日常桥段的设计也充满银魂式的无厘头幽默:猿吉为通过女校礼仪考试,被迫模仿大小姐仪态却频频露馅;硝子用“母性拥抱”套取他人秘密的设定,在反差中制造笑点;置田手持太刀高喊“不良之魂”的夸张演出,都让共通线充满荒诞却令人捧腹的幽默与活力。

当玩家带着对共通线的好感进入个人线后,游戏的叙事却如同脱轨的云霄飞车般急转直下。除霧灯线聚焦“母女和解”这一具体命题而相对完整切发糖足够从而显得在水准之上外,其它三条个人线的塑造在我看来都是失败的。

1.硝子ノ宮硝子线:老套的“王子救公主”
硝子被家族安排婚姻的设定本可深挖其“空洞大小姐”的内心,但剧情却草草以猿吉“抢亲+私奔”收场。叔父作为反派毫无动机描写,硝子与原生家庭的矛盾仅用“被遗弃”一笔带过,甚至结局也未交代其父母去向。更糟糕的是,作为学生会长的硝子在个人线中彻底沦为“等待拯救”的符号,与共通线中精明干练的形象割裂。同时和猿吉的情感发展也描写草率,让我感到突兀。而且该线对于女装这个矛盾点的处理太过轻描淡写,可以说几乎没有处理。

2.メバチ线:双重人格设定的机械降神
当看到鱼的第二人格爱时我还以为后面会讲这个人格是因为什么创伤而产生的,然后猿吉帮助小鱼克服这个创伤从而达成一种剧情和感情的递进,这种第二人格的设定本可成为探讨创伤与自我认同的切口,但剧情却将其简化为“亡母附身”的灵异展开,未免显得有些机械降神了。教堂纵火事件的处理更是潦草——真相竟是工人失误,这对矛盾的处理未免也太都合主义了一些。而最后鱼的赎罪仅以“被踢出学校成为外卖员,后面又被找回来”收尾,人物成长完全被悬置,人物的塑造轨迹一塌糊涂。(对于女装设定的处理和上面说的一样,几乎是有意避开)

3.月島カラス(鸦)线:灾难般的真女主塑造
好了,到了本作最糟糕的一个部分了。作为真女主,鸦线的崩坏彻底暴露了剧本的失控。鸦线前半段尚能维持“互相救赎”的基调:猿吉帮助鸦走出童年阴影,而鸦则揭开猿吉母亲真相。然而,剧情在猿吉遇袭昏迷后急转直下——鸦突然策划“复仇行动”,试图率领杂木林集团报复施暴者。这种"男主被路人捅死→鸦黑化复仇→男主机械降神复活→爱与正义必胜"的剧情属实把我看乐了,这种为反转而反转的叙事,不仅让鸦从前期塑造的理智形象沦为偏执狂(一心想着复仇并且对峙复活爱人的桥段直接摧毁了角色逻辑),更让本作处处体现的"沟通与理解"的核心主题沦为笑谈、让主题从“相互理解”滑向“机械降神”的尴尬。同时鸦线还充满着叙事混乱,这种对插叙与倒叙滥用与碎片化的叙事让关键事件(如猿吉遇袭、合校推进)的时间逻辑支离破碎,事件的发生既无伏笔也无情感铺垫,让我仿佛在看被随机剪辑的蒙太奇,这种炫技般的叙事构造只让我看到了はと对于复杂剧本的掌控力不足。

打完这部作品之后,我在想这作为什么会烂尾,个人线为什么会塑造成这样。我想,本作剧本的失败在鸦线就得以体现——鸦线的崩坏不仅是叙事问题,更折射出剧本对“严肃剧情”的无力掌控。剧本对叙事节奏的失控。共通线塞入过多搞笑短剧,导致情感沉淀空间被挤压。当进入需要严肃展开的个人线时,玩家既无法快速切换情绪频道,角色也因缺乏深度刻画显得动机苍白。这种"既要无厘头又要深刻"的贪心让我感觉春风社和はと仿佛既想用搞笑日常吸引轻度玩家,又渴望通过深沉剧情树立品牌高度,结果因为剧本对严肃主题和复杂叙事的糟糕塑造还有严重的都合主义,最终陷入"两头不讨好"的窘境。

不过值得肯定的是,本作的演出、原画、cv质量都很高,漂亮的漫画分镜和可爱的画风不用多说,cv也在水准之上,除了华哥的精彩演出外,月岛鸦的声优将病娇与脆弱的矛盾感拿捏精准,霧灯ユキ低沉声线与假小子人设的贴合,这些制作上的因素的体现了galgame这个载体的魅力。可惜,对于我来说,优秀的制作无法弥补剧本的结构性缺陷。我终究还是没对上春风社和はと的电波

最后的碎碎念

回望这不到十小时的游玩历程,《Monkeys!¡》给我的感觉像是被切成两半的作品:上半部是用漫画四格解构传统Galgame立绘演出的无厘头喜剧,下半部却沦为缝合各类套路桥段的四不像。或许我还是太在乎剧本叙事的逻辑了吧,希望春风社以后能做出更好的作品让我给出高分吧(不过春风社好像都快死了=-=)



cg:85(我挺喜欢这种画风的)

hcg:70(其实就是一般恋爱喜剧水准)

猎奇(广义):1(女装对某些人来说可能算?所以1点,如果不算那就是0)

人物塑造:55(共通线塑造不错,可惜个人线烂了)

bgm:80(我尤其喜欢DannyBoy这首)

剧情:50(无厘头情节很乐,但叙事节奏有根本缺陷)

cv:80(华哥里界最后一舞?)

系统:70(正常现代商业作水准)

总评分:55(希望还能等到春风社的下一作,让我对春风社剧本改观吧)

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