



有一说一色得要命,虽说cg有劣质感且大半是ntr(剩下不少也可以看作伪ntr),甚至封面就在牛,但架不住我就好催眠这一口,尤其是这一作剧情非常不错,我说涩涩一定要结合剧情有没有懂的。主线非常精彩,反转出人意料,就是哲学私货确实塞的有点多,但不影响我给出高分

因为玩过前作pray game所以知道U-ROOM出了新作就一直想玩,等到steam出官中了特来入正体验,因为经常玩这类RPG所以我上来选的就是困难模式,三个结局我花了30多个小时才通关。 本作战斗系统可玩性还行,战斗难度其实也不大,而且还有多周目的继承。剧情这块,内含大量哲学(正经)讨论,虽然我不是很吃这一套,但故事本身体量较大,剧情有深度,题材也蛮有意思,还是给个优秀评价。BGM没有当初在pray game体验到的那种决战时感染人心的触动,虽然水平也不差,只能说差强人意吧。回想方面,虽然相较前作增加了动态部分,也有设计简单的演出系统,明明催眠主题也是我最喜欢的,但总觉得少了一些韵味,想了想maybe问题出在CG文案上,少了那种循序渐进,逐渐改造的感觉。 个人评价8.5/10,对不上电波剧情估计很难咀嚼得进去,但制作的精良程度和主旨选择的特立独行上还是能支撑其优秀的整体,毕竟你很难再在网上找到如此在butter里讨论哲学的作品了hh

剧情内容很丰富很有深度的一部作品,将思想的碰撞融入传统的解谜剧情,让故事多了一丝别样的色彩,美中不足的是好结局目前的这些cg不太好用,建议多周目游玩

游戏剧情框架很有意思,也蛮有水平的。靠一个学院多周目游玩,能同时玩到咒虫花三个学院的剧情。但剧情本身不如该社团上一作,还有点谜语人。最终决战对练度要求奇高无比,建议开简单模式。最终战要求你把所有角色分四队,但绝大多数角色直到通关都不一定会用上一次,更别说练级了。最后就是一队1级角色大战最终章boss,打不了一点

剧情方面光看梗概的话还说得过去吧,文本里多处套路哲学,然而都是废话,实在有点发笑,反而属于扣分点了。H方面路人居多,这个见仁见智吧。没有语音,CG数量和质量对于RPG小黄油来说还算不错。各种引导,玩法也很普通。 总结:如果没有一堆废话,算得上一个良作吧。

总结不如祈愿诗篇,除了cg方面有点进步,剧情和战斗非常难评。哲学废话太多,中心也不突出,整体玩下来不知所云。汉化问题也不小,好几次我都想去啃生肉。

不错的线路架构,四条路线三条表线一条真结局线。但剧情反而显得有些捉襟见肘了,三位高价咒能者和会长虽然有着特色的回忆和个性,但没有后续啊。在剧情中并没有尝试去解决他们各自的矛盾,基本上就打一架结束了。这就显得回忆以及咒人的属性反而更像一种符号的堆砌,而不是一个人,即使他们有着那么异常的经历。 最主要的是在关键设定上选择一笔带过(但好像本身剧情也没多少文本),再加上翻译原因,很有可能一走神就看不懂在说什么了。机翻和官中都是如此,体验并不好。 可能是我期望太高了吧,打完表线进入a结局看到入交老师的回忆我好像看到了无限的可能,期待着接下来思想的碰撞,但并没有,不过作为一款拔作已经足够了

打了三个周目,按CBA顺序打了三个结局,除去刷级刷属性大概真正游玩时间为15小时,本作侧重于剧情方面描写,里面去除日常对话外,大部分对话需要细看并且结合A结局才能看懂,所以在前中期我基本上都是一头雾水的看过去的,甚至在A结局剧情线的前半部分都是一知半解,有一说一,挺累人的,不过故事理清之后也不算太差。(补充一点,本作的女主权重较低,配角权重偏高,有一股想要描写群像故事的味道)。而在H方面,我认为本作的H含量有些低了,虽然画风仍然精致,但是无论是数量上还是玩法上都不如Pray Game。

我只玩了a线剧情,故事本身挺吸引人的,但里面那些哲学性的讨论实在有点折磨人,看得我挺累的。还有叶这个女主角,后期存在感也太弱了吧,感觉就像个打酱油的。反倒是空,她给我的感觉更像真正的女主角,可惜不能攻略。

机翻已经玩完了真结局,继承了pray game的真结局的感动,不过在完成真结局的难度上本作还要更高一筹。完成真结局需要严格控制狂气度,也就是在大部分游戏过程绝对不能选任何红色选项,黄色选项不可以在没有降低狂气度前连续选择两次以上,不过完成后的感动也更胜前作,无论是某位女主的救赎和绝地反击,还是前代背负的痛与爱,都是我认为这部作品的魅力。完成主线过程有大量的哲学内容,有说教过度之嫌,不过瑕不掩瑜,咒人之壶仍然是我在去年最喜欢的RPG游戏之一。

路人女主,,,,,,,你存在意义是......?

我看看怎么个回事

温馨提示:本游戏70%cg都是路人草,男主存在感甚至不如摄像头,并且绝大部分cg都属于广义牛头人,50%cg是狭义牛头人,不过有全规避的方法

不懂就问,这游戏有牛吗

我看看怎么个事,我先来试试