
游戏不难,但是很牢,飞行棋到底是谁想出来的?还有走冰面这种设计真÷啊。人设立绘我还是比较喜欢的,可惜有码扣分




游戏不难,但是很牢,飞行棋到底是谁想出来的?还有走冰面这种设计真÷啊。人设立绘我还是比较喜欢的,可惜有码扣分

63.乐园的人鱼姬——本游戏为RPG大类,王道、后宫、奇幻、扶她题材,プロジェクトFW社作品。难度适中,一周目原始难度(即第二高难度,最高难度灾厄需二周目开启)压力也不大,无须大量刷级。无多周目元素,一周目完美收集通关需37h左右。即全图鉴、全cg和场景、全好感度满、全手办、全道具装备等等一些收集元素。惯例给个分数:4分。具体测评放后面,这里不再赘述。 剧情方面,大纲还是经典王道,简单的拯救故事,没有什么新意。文本也谈不上非常有趣或有深度,人物塑造、世界观设定等也都马马虎虎,虎头蛇尾,没有很深的记忆点。 视听方面还是很顶级的。音乐非常权威,太有感染力了。战斗时的演出很激昂。立绘还算可以。UI中规中矩。 游戏性方面比较难提,养成方面做的非常好,既有新意数值也合理,没有崩坏。但是战斗的游戏性确实很离谱。首先是人物升级只加血量和1点蓝量,其余数值都不增加。这是什么逆天设计?把rpg刷级变强的底层逻辑都彻底粉碎掉了。而且人物技能加成主打一个各说各的,谁懂粉毛擅长技术,但是技能加成都是精灵、意志的含金量啊?其实个个角色都是这样。我懂作者可能是想通过这种方式增加一些思路和可玩性,但不是这么加的,这样只会把每个角色的基础定位都模糊掉,每个人都没有自己的特色。还有就是技能数值描述不清。威力和技能伤害不一样,我到后面才发现。太离谱了,也没有个说明。总体来说游戏性还是优大于劣。 h方面嘛……也是喜忧参半。喜的是场景比较精致,人物小表情也够丰富,数量也不算少。忧的是怎么场景画风不一样啊?不是一个人画的?还有就是怎么配音能这么违和啊?角色的配音和定位完全不契合,美兰一个熟妇大姐姐的配音怎么能是个这么嫩的?日常的配音还算好一点,场景的配音才叫离谱,崩的没边了。以前我从未对配音提出意见,况且RPG这个游戏类型我就不像对ADV那样那么看重配音,谁知道能拉这么依托。 虽然看上去我全篇都在批评,但我还是给到4分,游戏性和音乐加大分。毕竟这游戏我给的标准还是比较高的,玩起来不像一些一眼就是粗制滥造的玩意。和祈愿还是能坐一桌的。不过最近重温祈愿总感觉它不止4分……是第一次玩分给低了么?到时候二审结束看看。

先说缺点,主打一个材料穷鬼,打怪折磨,探索坐牢。建议使用修改器把仿制骰子拉满再适当拉点材料数值,这样就是个好游戏了,各个角色的人设都不错,还有设定集看,剧情也没有硬伤,推荐人外爱好者游玩(一定要开修改)

投骰子很有意思,下回还是别端上来了。先说玩法,除了牢完了的投骰子,本作是标准的回合制战斗,但是战斗中是可换人的,所以中后期敌人数值和机制给的极其慷慨,尤其是几个高难,但是有万能打法就是大家一起扔螃蟹,一个炸弹道具居然能打3k6。技能大头在tp技能,但是技能给的很乱,导致游戏体验不算友好。剧情没什么可说的,中规中矩,没整烂活就算成功。画风立绘和cg差别较大,后面有说是外包的,这就不奇怪了,这就不奇怪了。cg有一个带扶她的,看后面和米斯蒂联动才知道是一个社的,(曹大佐2.0)。本作就处于一个上不去下不来的水平,无聊可以玩玩。

掷骰子走地图,后期地图走起来好大。 角色画风变化比较大,还有futa。 结局:100天以内,打完涅尔伽勒基地,结局2;100-199天打完,之后可选择结局1或2;200-300天打完,结局1。 超过300天,直接gameover。 可以把设置里的‘确认探索方格停止’关了,走地图停下 不用确认。开头选择 甜蜜模式 玩得比较轻松。

玩起来很坐牢,建议直接开ce。角色技能组设计非常割裂,前中期资源匮乏装备装备不能正常更新,升级属性给的很低,boss异常抗性巨高 角色和装备设计那么多debuff根本挂不上去。

在掷骰子移动的基础上后期地图越来越大,游玩节奏属实拖沓,再加上升级不咋加攻防数值,本来前面玩起来还没啥感觉,后面真有点重复劳动那味道了

这个游戏可推角色之间画风差距挺大的,海蛞蝓是futa会撅水母

地图是投骰子的。。。。。

来个大佬说说这作品咋样,画风挺对胃口