



70.希尔丝大冒险——RPG、凌辱、催眠。玩的想吐,真的。13h中途切掉,玩了3个结局,2分。玩这就是一种折磨,上班模拟器。下面是缺点时间。 剧情毫无吸引力,世界观设定相当于白纸,碎片化主线也做的很烂,一点人物塑造都没有。玩到终局我都不知道主角到底是怎么样一个人,糖丸了。其他几个关系【情同家人】的家伙更是路人npc,没有多少交互的,还没有两个红毛并肩作战时间久。反派更是逆天,我感觉黑毛不是反派,拥有机械降神和天意侵蚀两大神技的作者才是真反派啊,主打快马加编,缺什么编什么。太伟大了,补丁。其余什么伏笔铺垫节奏更是没考虑,懒得多说。 游戏性部分。这是最恶心的地方,逆天程度位列剧情和视听之上。首先,这是个限制类rpg,还同时是时间和资源双重限制。每天又分为白天黑夜,大部分事件会消耗一个时间带。我讲到这老油条们是不是感觉有点对味了?还缺一个呢,那就是事件也分白天黑夜,不在对应时间带无法触发。这下有那味喽~不过还是没学到底,还给提示每个事件触发时段,建议取消这个,完全让玩家摸索多好啊。2026还有这么“好”的设计那我估计新玩家也不会惯着喽。这种设计还导致看其他结局的时候那叫一个享受,享大福啊。再一个就是作为一个rpg为什么主角不能变强啊?为什么二周目打完牢希还这么弱啊?每场战斗都没啥用只能用道具真是闹麻了。纯是摄像头和事件触发器,一个rpg没有主角变强的过程我在玩什么?角色技能也是设计的一坨,主打一个毫无作用。可操控角色里就没几个有aoe的,数值和设定也是毫无关系,米可可一个s级冒险者打几个贫民区找来的保镖混混都得有来有回的。s级冒险者就这啊?别的rpg里怕不是一招给你全秒了。不过这也是设计的锅,数学模型做的一坨是这样的。还有就是一个记忆深刻的设计。最终打黑毛触手首领,需要用100tp的大招才能击败(这个设计已经nm逆天了,真的)但是牢希和米可可被封印了无法获得tp,怎么办呢?圣剑发力了!每回合固定给7点tp,没有任何其余的办法获得tp了!就嗯等,等十几个回合凑到100tp一下把boss秒了。你说这设计好不好呢?我只能说what can i say。你以为这就完了么?可惜这还没完。本作有几场操控npc战斗的戏份,狄恩和米娅。鉴于设计师“天才”的数值设计,困难难度打这几场容错低的可怕,基本得把药带满,否则很容易翻车。三场,一场粉毛牢希打狄恩,药带满还得凹一下,牢希要是先死很难打;第二场狄恩打卫兵大队,就这么说,基本打不过,最逆天的一场战斗,一直召人+一直防御,你无敌了;第三次米娅打黄毛,相对前两个来说好打一些,但还是得小心。建议不要玩困难难度。sm设计师。 视听部分。简单来说,就是相当于没有,没有精美的演出,没有记忆深刻的音乐,也没有好看的画面。就这吧。 h部分做的还不错,唯一不错的地方。可惜积重难返。其余三块烂的太夸张了。只能给2分。看结尾可能还有续作,不过和我也没关系了,不会再打开了。

有通关提示,指引什么的都有做,但是我觉得还不够无脑,可能我智力点数不太高打了两次be2。但说实话这个世界观铺的很大,看续作怎么样了,这作剧情什么的都很紧凑,实用度也是还行的水平是动态cg

上一作叫《米可可大冒险》,应该和本作一起是个系列作

END1看出来想加个大的世界观,结果本作的叙事水平比较差,所以感觉上看如加。

一般甚至有些无趣的剧情,但是真的涩,就好这口画风

这作对时间要求特别紧,就白天夜晚两个时间段可以做事,还有很多强迫你想走好结局就必须在前期就触发的事件,主角本身很废,这里面那个A级冒险者更是一个伪君子,打的我不爽,boss战打这货难度贼大

cg开关在通关正史线(即结局1)后开放,回想房能看结局条件