
57.sequel kludge——RPG、奇幻、后宫、伪娘。sq系列最出生的一集。唯一恶心的我没有完美通关的。先说结论,2分,我中途都想切了,玩这坨玩的我心力交瘁。在我被sm任务设计折磨之前我还能给到3.其实本作14h左右就完了,硬拖我到20h。可以,这很()(). 先说说唯一的优点,音乐相比前几代很不错。首推幻想世界,然后隔离之山和瓦砾地带的也很不错。优点就这些,接下来说说缺点。 第一,主角团巨弱。说弱可能都抬举这六坨了,应该叫六个残疾人,全都半身不遂插着管。这六个人捆一起有sc欧里斯强么我请问了?技能组一个比一个幽默,伤害倍率一个比一个低,6个人里最高倍率一个牢优的自爆500加3回合植物人,一个狂战士的两动360,还有20%打空?你们无敌了。其他主要输出位260就是极限了,很难想象前作有人的伤害倍率能有800,1200,常态能有500。技能代价还比这些唐人少。然后就是技能需求点数大幅增加。之前6点8点的技能基本都是大招和终极技能,这代搞得4点起步(就没有几个技能4点以下),6点8点遍地都是也太逆天了。技能数量还少的多,可想而知游戏性有多恐怖。这下真线性加点了。 第二,领主、地图、任务设计不合理。这代每个领主有两个掉落物,掉落的东西说实话都很幽默,主打一个既没有数值又没有机制,要么就是塞一些巨大的debuff。好怀念sc刻印啊……地图就一个,大草原。hkk你不会真以为那b大地图很有意思吧?给我复刻sb的枯竭玛娜之地来了?还往里面塞了一大堆何意味解谜和45个羽毛收集。想必你想到玩家废寝忘食的收集都忍不住轻哼起来了吧?任务这一块嘛更是重量级。谁懂一旦做到33任务没彻底完成之前就没法解锁36以及之后任务的含金量啊?到底是Bug还是“优秀”设计啊?还有我后日谈练级地图呢?怎么要我1.0 Boss打完直接打后日谈Boss啊?还是拿4个残疾人?我鸡尼尔巢穴呢?掉落玛娜种子的领主呢?得亏这代摸剑就刷新领主,不然本作还不像sc一开始就给柜子,又得享大福喽。 第三就是太子也残废了(悲)。这代的打造少的可怜,连大蓝药,超玛娜瓶,大红药都搓不出来了。装备打造也是全垃圾,到底是谁规定的装备加攻要减防,加防要减速,加速要减攻啊?怎么花一大堆材料造一堆废品啊?sk三个打造装备能顶sc一个打造装备的效果不?然后剧情搞得方舟像是系列b格之最,世界要毁灭辣,我们拯救世界!我们是救世主!你们都得膜拜我们,没有我们你们都斯辣!但是想想靠这4个残疾人拯救世界我很为拉比欧里斯不平啊?你们这几坨凭什么呢?凭你们最少的人物塑造?还是凭你们最弱的实力?我觉得你们这几个能救世的话拉比就是创世神了。得亏hkk还没拿老角色来垫,垫了那估计就是崩完。欧里斯还是赶紧跑远点吧,这几个家伙都不详的。剧情大纲更是梦见哪句说哪句。再提一嘴sm的情报之蛇,这怪物设计的太好了,真是活全家了。 其实sq系列说是一个系列一个主角,但是一点没有玩兰斯的时候给我的感觉,一种连贯的、不割裂的史诗冒险,我能在每部新作品看到前作的新角色和我前作的选择剧情造成的影响,这是一种完美的游玩体验。很可惜sq没有做到这一点。即便如此在前三作的影响下我本想给sk三分,毕竟是同一个系列。但最后觉得评测这东西还是一定要主观,没有功劳苦劳一说,玩的折磨就应该差评。所以从心,2分。不会再重开了。













