


2小时差不多,一遍过了一周目,也就是熟悉的局外养成+肉鸽,剧情没完善,200多M的小游戏吧,消磨一下时间还行,完的时候记得别乱吃东西,赔偿金一般是6000-12000,看着钱多倒是可以随便吃(别吃人)。

像素风挺可爱的,就是通关确实看脸

其实还可以玩,还算好玩

玩法勉强,只通了一个结局,你要说可玩性 那有的,但是这个东西boss能不能过全看你输出够不够,输出够不够取决于你的运气,随机性太强了,本质上还是运气检测,运气差想轻松就别玩了 会红温的。

运气占比太多,很难通关,肝多个周目没一个通关

挺有意思的肉鸽,有难度,全年龄

正经游戏,还没做完,有难度,需要有一定的roguelike流派构建基础且不适合道德较高人士游玩(理由见后),难度1、2已通(玩5把通3把,2把难度二开头跪) 目前主要的缺点: 没有好结局(不知道是不是我没玩出来,哪怕最后w/r在正中间,哪怕天胡8~9回合左右打过boss,最后的结局还是没变)以及难度三还没做出来(希望该难度需要前期吃村民过渡) 优点: 数值的平衡算是做得比较不错的,但是不管哪种流派双抗和血必点至少一方,不然根本扛不住(也许极限护盾流能不点血?要是求稳最好都点一些),难度二需要前期获取流派的出伤技以及堆叠不错的核心属性(或者简单说需要一定的狗运,狗运不行就多刷几周目用cp点换强化吧) 通关一把大概70cp(难度二80),比较推荐把性价比高的25cp的那几个点了,不推荐早早的点出高星食材(前期没什么钱刷了高级食材也买了,后期才有点用,但后期流派核心村民的好感度也养起来了,只能说是锦上添花) 可玩性很高,通过花钱(有贷款机制)吃食材加属性(食材本身也有时候带特殊词条) 村民的作用:打工赚钱(好感度对金额有阶段性加成)、提高某流派高星技能概率、学技能、并有时给些普通道具、或者吃掉提供高额属性(这意味着你可以把流派不需要的村民通过sl换成温暖的属性,不知道满好感的吃了加成是否存在) 野怪的作用:高额金钱、技能、随机加属性、有时给些普通道具(建议不缺钱的情况下优先加村民好感) rule和wild有个平衡条,偏rule时,打怪加较少属性(极端时几乎不加属性),偏wild时打怪加较多属性(极端时库外出吃别人东西回来会亮爪子,感觉有可能会吃玩家?),但这并不表示需要控偏wild,让库吃别人东西会加wild(在村民面前吃不加好感),吃村民会加大量wild(吃了第二天莫莫会来追查,感觉也会出事),吃荒岛也加wild,以及见莫莫有概率吃邻村(属性巨好但加大量wild,没发现有啥副作用),所以某种程度上说可以“拿rule换属性”,顺带一提,吃别人东西有时会被开罚单(有假罚单,需要甄别),真罚单不当回事第二天会来执法者(罚款翻倍,但你也可以吃掉他,属性很好,虽然感觉会出事我回档了),以上总总也意味着如果追求极致的属性最好当个混沌乐子人 关于贷款机制,是每回合增加贷款的3%,而有件道具是每回合加总金额的10%(上限3000),利率比贷款高,所以如果前期拿到,你懂的

随机性太强,能不能打通取决于发到什么技能,毕竟还是在ea,目前只有一个坏结局,等后续更新吧

玩法勉强,只通了一个结局,你要说可玩性 那有的,但是这个东西boss能不能过全看你输出够不够,输出够不够取决于你的运气,随机性太强了,本质上还是运气检测,运气差想轻松就别玩了 会红温的。

运气占比太多,很难通关,肝多个周目没一个通关,不通关给的资源又太少。喜欢玩运气类又或者喜欢挑战坐牢的可以试试。 像素画风还是挺不错的。 道爷我悟了,经过十几个卡关,这个游戏提升双防,用双防攻击的技能就可以很轻松的通关,当然仅仅是第一个难度的。

有老哥知道为什么玩到24周打赢头目后黑屏吗?

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随机性很强 通关需要一定的运气 建议多存档 给事件取名和女儿的互动感还挺有意思的~

无H,但是我特别喜欢。

对自己运气有信心的可以玩,酋长就别玩了,太坐牢了,很多东西都是随机的,处了肝多个周目,要不然能玩到红温。。。。