传颂之物 循白之证

2026-09-11
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传颂之物 循白之证传颂之物 循白之证传颂之物 循白之证
资源介绍
那是发生在久远往昔的故事。
不,那是发生在遥远未来的故事。

大国大和。
由现人神天皇所统治的土地。

奥修特尔、御雷、宗近、修娘——
在他们的活跃之下,来自敌国阿瓦什兰的侵略被成功击退,大和也重新迎来了和平的时光。

然而,某个时刻起,不祥的阴影开始笼罩大和。
各地接连出现的怪异现象……
乍看之下毫无关联的现象,却逐渐汇聚至同一个点。
彷彿相互呼应一般,三个点彼此重叠,而后,一段新的旅程就此展开。

他们仍无从得知。
在这趟旅途的尽头,存在着通往传颂之物的路标——
在白雾朦胧缭绕的摇篮之中,小憩的片刻正要宣告终结。
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全年龄3D战斗奇幻品牌:AQUAPLUS画师:MI画师:甘露樹画师:みつみ美里
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5 条留言
会长我挂树了 的头像
会长我挂树了LV 3216说道
点赞(0)2026-09-14 15:50

啊?这个循白我之前还以为是有迹可循的白皇的意思,当时我还以为终于要把哈克弄出来了,结果居然是奥修的前传吗?唉,白期待一场

milton2003 的头像
milton2003LV 296说道
点赞(0)2026-09-12 17:52

大家下之前注意一下,这里有50个G……25个文件。

milton2003 的头像
milton2003LV 296说道
点赞(1)2026-09-12 17:51

这3d画面真的绷不住

草莓牛奶 的头像
草莓牛奶LV 3295说道
点赞(0)剧透预警2026-09-12 14:39

我只玩了传颂之物所有的正作没有玩过手游什么的,我对这一代评价不高。 这一代抛开主线不谈,奥修特尔,御雷,宗近,三个少年相遇结伴冒险,更详细的描写三个人的早期人生是非常有趣的,有许多剧情会让你有,原来是因为这样才会那样的顺畅感。 而主线部分可以说非常的凡庸,整个故事建立在以悲剧结尾的基础上,结局部分就像命运石之门通关的方法就是杀死修娘,而修娘必须死的原因就像编剧要给虚伪假面里的奥修特尔找一个没那么悲伤的结局。告诉玩家虚伪假面时间线的奥修虽然死了但是可以去和修娘团聚了,是不是很幸福美满? 但能让奥修和修娘团聚的哈克已经跨越了时间限制,有这种伟力也能创造一个让奥修幸福的时间线吧?最终这部历时两年用两部游戏仅仅是告诉你奥修死的没那么难过,明明许多细节都还不错但还是虎头蛇尾了。 再说游戏方面,本质和黑白莫比乌斯没有任何不同就是用一个游戏底子做的新剧情,不过立绘和UI设计感觉不如莫比乌斯好看,祸稀主boss感觉没一代那么巨大,二代就只是有特殊机制的小怪而已没有独立设计

riaos 的头像
riaosLV 1915说道
点赞(0)2026-09-12 00:08

传颂后面新的两部因为那个rpg系统太古早了还是想要那个战棋啊加上立绘画风怪怪的一直没玩,这两作对正作有新的剧情补充吗?我是记得哈克那个后续有在手游那边

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