



剧情和角色塑造感觉弱了,很多地方的既视感太强了难以带入,这个冒险结构感觉在很多游戏里都遇到过,比如怪兽公主等等,但也许只是因为我玩得游戏太多了 虽然说是角色塑造偏弱,但还是能感觉作者做了很大尝试去塑造,可能是由于剧情上的不足和一些更深层次的问题,但这里要展开说得再玩一遍甚至几遍游戏..... 游戏性方面,这个出兵在一条线上自动战斗的模式,自flash游戏诞生初期就存在了,战争进化史,史诗战争,建筑队大战僵尸这些。我一直觉得现在独立游戏缺乏一个类似当初小游戏的平台,可以让开发者用比不上专业游戏的作品来练手,但现在这样的平台太少了.....很多黄油都属于这个范畴,青涩且非专业的游戏性,配合上成人内容才会有人来玩。 这个现状令人感慨......回到可玩性本身,这个游戏还是太重复了。大多数玩家都会觉得无聊吧......虽然个人对rougelike深恶痛绝,但对于新手开发者来说拿rougelike元素提升游戏性,或者让每个英雄的兵种水平保持平均来提升策略空间,这个游戏的升级也很线性,感觉是个败笔 成人内容都是手绘的,在可以遇见的未来,手绘作品占全部作品的比例会越来越少,且行且珍惜吧。xp方面偏向大大大 ---------------------------------------------- 前期用肉盾与远程配合推进,森林兵种推荐菜狗和那个下毒蘑菇,机娘兵种推荐扫地机器人,下水道兵种推荐那个80费的石头怪,最后一个英雄的兵种在数值上完爆前面的兵种,可以直接替换 挑战难度的史莱姆娘的后面几关有难度,需要出女英雄来丢技能清海量小怪,且用百分比持续伤害杀伤大怪,或者用机娘大招即死来赌博。但解锁的史莱姆娘英雄简直是大运 然后就是最后一关感觉水温高了一点,但整体难度还是好打的。史莱姆娘小游戏的第二阶段倒是难得很,鄙人不擅长音游

游戏性过差,所以关卡都是一种打法,剧情也无聊,cg一般,到第三章已经困了,最后找存档看cg了。

我的评价是一般,没啥策略的感觉,基本就是使劲召唤。H的话基本全动态有配音,但都脱衣服差评,看着都没啥感觉,打通自动解锁全cg。

刚开头不过这个制作质量很高值得一玩