



涩涩还不错,SLG部分微妙。

感觉还不错,作为一款小拔作还是可以的,可冲xdm

整体还行,SLG游戏性部分做的稀烂以及意义不明的讨伐,好在动画方面做的还不错,戳XP的上大分

有BUG读取存档会坏死,但是这个透视图真是看到过最好的了,所以个人而言还是会给一个高分,然后CE改钱的话方法为点倒数第二个进程,然后钱和机械经验是4字节,生物经验是双浮点。

透视图和状态变化可以说是教科书级的,可惜其他系统没跟上,BUG还多 钱用CE可以直接搜到,但是要找到对应进程 寄生经验需要提前结束调教才可以增长,直接给人搞晕过去的话是不会成长的

问下有cv吗?

不好玩,连今年出的催眠app的一半都赶不上。

目前的版本bug非常多,包括但不限于:图层错误,动画播放错误,效果描述错误,永远不会game over,等等等等。 说回游戏本身,这一作其实我很早的时候就开始期待了,玩法和题材都是我比较感兴趣的一类,预览画面看起来也不错。但是,真正体验过后,感觉很失望。且不说它有上述bug的情况下直接正式发售,宛如半成品罢;单看它的游玩流程和游戏设计,也没有什么意思。 1. Tyrano引擎游戏的通病,操作卡顿,可交互目标不明显。准确来说,这并不是Tyrano引擎本身的问题,而是开发者自己不擅长编程的问题。但PRG Maker同样有很多不会编程的开发者在用,而RPG Maker搞出来的粗制滥造品往往比Tyrano的更流畅,应该是Tyrano和RPG Maker设计理念和预期应用方向的差异导致的。 2. 半成品气息浓厚。我玩到通关都不知道寄生有什么用,寄生等级要如何增长,估计作者根本没有做完这一块内容。这导致研究所的很多开发项目变成了白板,正常游玩体验极差,我选择直接改存档数据。 3. 内容极少,而且这很少的内容里放了很多的bug。通关后的extra模式里的CG只有彻底堕落之后的两张,就算加上片头里的魔法少女变身动画也没多少CG。正篇里可以对魔法少女使用的项目也不算多,而就这几个项目还有不少bug。比如,前一天晚上开直播,在结束之前没有关掉,到第二天白天的时候会一直维持直播屏幕的状态,只有读档或者直接跳到晚上才能解除;昨天晚上用的道具如果没有主动取出,而是等实验自动停止的话,第二天做一些动作的时候还是会加载这些道具的图层。 片头里出现的涅莉斯在整个游戏流程里再也没有出现,理智归零不会崩溃,体力归零不会死亡,隔三岔五贴图错误。我自己玩了不到五个回合就已经感觉玩不下去了,最后直接修改存档买穿研究所速通,现在完全没有再回去体验这玩意的想法。

有bug之类影响体验的东西吗,有就先等更新在玩了

机翻区昨天也发了这个早知道这边下了