



翻译不行,游戏很棒 你以为是h版杀戮尖塔?其实是h版游戏王哒!收集key牌就能赢,随便otk对面体验展开的快感。2灵力全开+2交易+2忍耐恐惧+2伪装拘束,基本所有怪都能1回合过。 这游戏难度很大,敌我卡组强度严重不对等,一周目主线如果想打处通关基本上一步一SL,一层还没什么压力,二层开始小怪阶段就有一回合创你12血(炸你12张牌)再塞一张4费脏牌的类人物模型了(你的手牌上限永远只有4张)。红卡组卡组流的防御和debuff牌被攻击时不会优先进入墓地,玩控制等key牌大概率还没上key牌就没了。因为大部分怪物过牌只有2,增费一个比一个夸张,绿牌的减费也就1层玩玩,2层开始就有一回合5费根本控不住的怪了,蓝牌快攻数值太幽默,过牌也容易断掉,而且过牌等于扣血,对面基本都是40血往上,不太行。破坏对面卡组的构筑也是幽默玩法,敌人卡组的惊人而且重复度很高,一套卡组3分之1是key牌,运气差第二回合被秒杀都有可能。前期卡组强度不够可以适当当卖屁股,等到厕所前门口SL一下,厕所事件只有马桶和镜子,镜子回亿男样貌脱出两个就是白嫖一次恶魔卡,遇到硬茬也可以全带高费卡然后sl一张穿刺恶魔卡秒杀。boss红披风和风花子同学都弱弃牌,只要能弃对面两张牌就能无限空过对面,最终boss一回合一费15黄能摸到紫卡5费用对面的卡就能无脑过,炸15清空费用是真的逆天。

CG勉强可以,打牌深度一般。

cg非常好看,卡牌游戏也算有深度,唯一不足可能就是剧情半成品,推荐一玩

这个翻译是什么毛病?实在是让我看的难受。很多卡牌翻译是有误的 机翻的感觉非常重,想试着多玩几个流派,后来感觉没必要

好玩,后面发现--墓地回收当炉石玩了),cg也不错

挺不错的游戏,卡面挺好看。打牌还算好玩,血量=牌堆数这个设定很不好,导致涩涩套路跟本玩不起来,往自己牌库里塞废牌导致完全摸不到要的牌,很容易被怪打掉。只能搞otk,牌倒是可以存档无限刷刷好牌,牌组也可以随意增删,很容易搞otk。我最后是搞了3张天地人咏唱,配合背水结界+灵力全开过牌回费一回合唱完3张打90,最终boos也就80多血足购了。怪会掉些秘宝不要乱拿,捡之前保存,有些给牌库塞狐火式神的纯污染牌库,新鲜的使魔可以拿来过渡很好用1费打8还拆一张。 Agravity(LV: 682) 说道2024-07-20 00:07 2灵力全开+2交易+2忍耐恐惧+2伪装拘束,基本所有怪都能1回合过

你以为是h版杀戮尖塔?其实是h版游戏王哒!收集key牌就能赢,随便otk对面体验展开的快感。

游戏机制设计不错,不过卡牌设计、build构建和探索成长过程实在很差劲。一周目怪物的初始数值对于基础卡组是降维打击,而其成长性又快于玩家吭吃瘪肚的发育速度,导致一周目除非嗯刷小副本找一套nb的牌,或者路上人品爆发拿到一套强卡,否则必定及其依赖恶魔技,极大降低了游戏体验。带卡进入二周目又是纯纯虐菜,随便组一套有combo的牌便可0异闻通关。怪物又有很多直接消灭卡组里6张牌、直接弃掉所有虚像牌之类的无交互、纯粹强度碾压的卡,进一步降低了博弈感。再加上动画奇慢,硬拖时间,实在很难让人提起兴趣复玩。(9h,cg全解锁,坏结局通关一次,处女通关一次)