



打了两关,不好玩,主要是跳跃手感一坨,很多接触判定迷惑。关卡设计和氛围好像还有点意思,但是难度应该是偏难的。另外bgm好像是通用素材。

没推完,操作人物很僵硬,hcg不够涩,文本有一点互动,没了

因为这个游戏关注了游戏作者,真的很厉害。地图设计到解密都很用心,文案也好。非常有氛围感,总之特别推荐,各种结局也很丰富。

第四关跑酷和祭司BOSS觉得难的话可以用CE修改器开变速,开个0.25倍速就很简单了,QTE和挣脱也可以用变速解掉。衣服也可以改,搜全部数值,有衣服是1,没衣服是0,搜出来之后把数值锁定为1就行,此时看着是没衣服的,但受击判定时是按有衣服算的 发个文献全解存档:https://pan.baidu.com/s/16JbWUbj985QESthYRgeofw?pwd=Xing 可以配合楼下大佬发的通关存档食用:

前面都是从涩涩以及游戏性来讲的测评,那我就用一个更特殊一点的角度:氛围感。不夸张,这部在我玩的很多恐怖游戏都会营造氛围感。 第一关,也就是预览图这几部分其实乍一看就像是普通的横版rpg,而且体验感也是欢乐向。但是第二关,就是一种悠闲宁静的氛围,但深入到犄角旮旯发现一些破坏这份宁静的东西,以及npc类似于警告的行为,又会让你开始感到不安,直到宁静被打破,岁月静好被遍地的疯狂取代,支配方的你变成被支配方,让玩家脑子里只剩下逃亡。第三关就更惊艳了,如果你只是依次通过三扇门,配着这欢快的bgm还有这无厘头的实验,这也是很欢乐的。但是,如果你执意要探索一扇门到最后,伴随着bgm的逐渐远去,画面颜色的逐渐变淡......我尤其推荐体验正常主人公那扇门,最后一关,什么是怪核啊,什么是模拟恐怖啊,这就是啊!!

确实是好游戏,世界观很完整还有第一代的彩蛋

全收集了,这个游戏非常优秀,流畅的像素色色,不错的地图设计,非常推荐游玩。 补充,第二关拿钥匙要主动碰怪触发躲大怪。第四关钥匙不需要研究院钥匙,在一个往上爬的地方,两侧有大量雕像的地方右侧有隐藏墙壁,左侧雕像是不动的,右侧雕像打过来会出现闪光轨迹,右侧就是隐藏墙。打boos记得合理运用下蹲在地上走,真结局BOOS应该是有bug,初死是一次qte,每次死都会增加qte难度缩小范围,但是重开会保留这个效果,建议退出游戏重新读档。 最后是最重要的一点,碰到存档点就要存档,不然死了就要全部重来。 打完了,累死了,有三个难点,一个第四关是堪比iwanna的尖刺阵;一个是第四关boss大祭司,四件衣服要规划一下,最后的是男人就上一百层有些地方容易初见杀,而且被抓住了有一个巨难的qte,堪比黎明杀机有老杨电+恐慌再手打6层聚精会神老杨电+恐慌,我不觉得作者自己能打中。 四把钥匙位置: 第一关那个假宝箱左边几个柱子可以跳上去,有个隐藏房间,拿了钥匙出来左边也有个隐藏房间。 第二关是拿绿齿轮去取,流程b站有教程 第三关是在三扇门的右边房间,开灯可以进传送门,然后掀桌子可以取电池修机器人,注意时机垫箱子下蹲躲即死,多死两次就知道咋打了。 第四关的钥匙好像是要先取研究院钥匙,b站也有流程,最后不用打大祭司,还十字架跑图就能带出来。 自由模式在选关那里,点一个关卡进去会让你选。 分享一个存档,看看能不能用 链接: https://pan.baidu.com/s/1WxQGkbpbt8s0TAmsRjx8yw?pwd=9961 提取码: 9961

哇总算出完整版了,这么久各种版本体验下来,泪目了