



类银,但银不了一点,如果你真全跟着主线指引走,打完boss后手上的武器还是初始武器,地图探索度最多只有50%。 探索能力主要有三个方向:①能力,这个跟着主线走一定都能拿到,到新区域没拿到对应能力只能固定拿能力的路线。②武器技能,有些道具或者障碍只能用对应武器的技能解决。③支持率,类似声望的东西,也影响游戏结局。主线打boss,完成支线都能获得,有些门需要达到特定支持率才能打开。还有一种线圈门,需要有一定线圈才能开。 如果你想达成好结局,就得找隐藏拿能力升支持率去开门,然后就在探索率不到100%的区域里和空气斗智斗勇寻思哪面墙后会有隐藏。 打到后期最终boss都打了,剩几个单向门和支持率的门,死活找不到隐藏在哪

优点是画风好看,3d水平还算在线,角色性能与动作爽快,缺点是关卡设计一般,游戏音乐路边,有不少属于作者方面的设计思路上的糟粕,如收集要素折磨,指引缺失,存档麻烦(纯流程8-9小时,体量不足于是在许多地方喜欢拖时间)整体游玩中规中矩,看看美少女还行

画风和操作手感还不错,拿到第三个武器之前伤害有些低,平台跳跃有些难度但好在可以在设置里选择跳过。 存档点分为大存档点和小存档点,大存档点间能传送且可以从地图传回大存档点,小存档点没有传送,有时做任务要跑很远,有的任务地点还藏得很隐蔽,不看攻略很难找到。 死亡惩罚就是回到上一个存档点然后清除这期间的数据。

还不错,可惜现在手残了

游戏整体质量还行,能够随时切换不同武器的设计也能有针对性地过关。 但很想喷一下这个SB的时间流逝机制,除了让我明明到了任务地点却被告知你来晚了、以及增加难度外屁用没有,我TM找猫找了4只后死活找不到,跟着攻略翻山越岭到了地点告诉我猫睡着了,招笑呢???别的游戏要我翻垃圾桶,你游倒好,本来就放在犄角旮旯,我来晚了连垃圾都倒了不给我翻,又得传送回家重跑一趟,就纯硬拖通关时长呗。 得,还是打个一结局就跑路,让学生会长独守空闺得了,这全收集不要也罢!

不能吧,我那么多守护灵也没给多少啊很多次都给1积分

act类游戏一直都放gal分区里啊

请问,守护灵多些会带来更多积分吗?我现在就一只,如果不会带来更多积分,我就攒够200再换。

这几天在别的网站下了,好玩,剧情模式通关了,虽然不色,但是游戏质量可以,建议玩剧情模式,开跳跳乐的速通通道

真能算嘎啦game吗