
体量很小但是内容很足,是我见过地图最多的RPG之一了,CG虽说质量不咋地,但是量很多,不过因为是第一部,一些地方体验可能有点差,比如后日谈的任务引导,全成就的提示之类的,剧情看起来像喜剧,主角团像想到啥做啥,期待一下第二部





体量很小但是内容很足,是我见过地图最多的RPG之一了,CG虽说质量不咋地,但是量很多,不过因为是第一部,一些地方体验可能有点差,比如后日谈的任务引导,全成就的提示之类的,剧情看起来像喜剧,主角团像想到啥做啥,期待一下第二部

公认优秀的作品,无需多言

游戏内容扎实,世界观大,任务系统友好,首先要谈的是游戏沉浸感,沉浸感一般被认为是随着玩家将注意力集中于游戏,最终到达身临其境的一系列感觉。因为我不太懂相应的心流理论等专业知识,只好凭个人经验胡说八道了。按个人观点,沉浸感是一个相当宽泛的概念,从通过困难挑战的喜悦到马失前蹄的气愤,从动作游戏要求的反射动作到战略游戏中复杂的思考,又或是单纯喜好人物的形象或者由剧情引发的哲思等等都可以被归为沉浸感,而在一个游戏中这些基础沉浸感又可编排组合,最终涌现出并非单纯加法的整体感受。而RPG这一游戏类型的最大特点便是通过种种手法造就我个人称为假想世界的综合式沉浸感。

还就那个典中典剧情,什么敌方明明打败了主角却不杀啊,意图统治世界的反派啊,说实话多少有点无聊了我说后日谈除掉又臭又长的刷刷刷和迷宫内容比主线更有趣有没有懂的

稍有意思的及格作

sequel系列正作第一作,剧情、战斗和hcg的平衡恰到好处,个人体验仅次于第三作sc,且相较sc来说剧情较为轻松。sequel后续作品中也多次出现该作中人物,推荐体验过sa,sc的玩家尝试一下

剧情非常王道,非常平稳的作品,优点在于量大管饱的内容和优秀的战斗系统,与场景物品的互动也非常多,人物塑造讨喜,推荐游玩。

还没玩完,但是来写个评论 这个游戏的地图制作得极好,是我玩过所有rpg游戏中最好的,作者似乎是要给读者一种开放大世界的感觉,虽然是个2d地图,但是每个地图之间都是相连的,走着走着经常会绕到另一个地图去,在线性流程下给了最大程度的地图自由,某些地图并不强制你去探索,但会吸引玩家去探索。正常的小黄油都是地图与地图分开的,而这个游戏的地图可以明显看得出作者花了很多心思去构建整个世界,就像真实存在一样 如果说有什么缺点,那还是很明显的,要拿boss装备的话要刷的次数过多了,还有物价偏贵了,我只对金币修改了一下,但现在按我花的钱,倒欠了好多钱,作者这个经济系统做的还是明显有问题的

43. sequel blight(rpg,后宫。sequel第一作,本系列每一作都单独评价,最后总评一个系列。先说说优点,游戏性非常好,技能职业非常多,组合自由度很好。音乐也还可以。缺点嘛,剧情很水,剧情党不友好。刷玛娜化身和领主装备非常坐牢。转职换装备麻烦的要死。最逆天的就是地图,地图设计真的很好,都有近路,也比较线性。但是有些地图牢的不行,大又黑。点名表扬垃圾场和古老玛娜之地和枯竭玛娜之地,这三个地方是人啊?h方面实用性不行,但蛮可爱的。个人给到3.5,感觉不如祈愿。)

65h九周目全收集,我心中的sequel系列第一,能玩这么久已经无需多言。王道向剧情纯爱后宫小黄油rpg,剧情不差,音乐好听,游戏性佳,地图明了,引导清晰,画风很幼,涩情很涩……本作是系列第一部,战斗方面使用了特色转职玩法,4个角色十几种职业自由搭配真的能玩出花来,以及充满情怀和老梗的地图和剧情(考据党狂喜),多周目既可以割草回味剧情也可开更高难度,本作更是能解锁更多内容。较为诟病的地方大概就是装备爆率了,1.0后日谈需要一直打boss刷装备,但瑕不掩瑜,这就是一部名副其实的神作。 我永远喜欢尤珂莉莉娅!!!

真好玩,就是好感度刷得不够快

各位大佬,这个可以用joi玩吗//le25125 说道2023-03-13 00:13 face里图片内容不全啊

通关了喵 24小时多一点 玩第二部去了喵~

打算重温一下这部作品 刚好最近新作也出了

按下键反而往左走